2019/07/28

CW「プーの大冒険ver1.28移植版」感想


レベル:3~5
作者:MONSTERさん

6人専用長編探索シナ。
鉱石が手に入るということでドワーフPTで行ってきました。冒頭から6時間酒盛りをしていたというところから始まってドワーフPTにぴったり!
酔い覚ましに散歩に出かけたら、月夜の森でプーという少女と出会って一夜の大冒険が始まります。

ボイスに割と苦手意識あったんですが、ストーリーが面白くていつの間にか気にならなくなってました。
ほぼ森の中だけで繰り広げられるののに登場人物がみんな個性的でにぎやかだし、メインストーリーだけでなくサイドストーリーもあって多彩なんですよね。
おかしな森の生き物と戦ったり、なぞなぞに挑戦したり、鉱石や木の実を集めたりとできることがたくさんあります。
4つのミッション・クリアを狙って、地図や情報とにらめっこしながら夢中でプレイしてました。

また、ボイスだけでなく立ち絵あり、KCに反応して戦闘中にエフェクトありと、ストーリーだけでなく演出面も凝ってます。炎による攻撃をした時に敵の背景で巻きあがる炎とか、魔法を使った時に魔法陣が描かれるのがカッコいい!
もっといろいろなKCを持っていけばよかったな。

森で出会った少女プーとの交流も微笑ましく、髭のドワーフたちが女の子に振り回されてる様子が目に浮かびました。
少女と一夜の大冒険…タイトルにふさわしい作品です。
無事ミッションコンプリートしてプーちゃん強化版をお迎え!

ちなみに、手に入ったのは月の鉱石という碧曜石の一種?でした。
月の夜空が映る鉱石というのがロマンティック。これはもったいなくて使えないですね~。

2019/07/24

CW「風の呼ぶ声」感想


レベル:4~5
作者:サンガツさん

山から聞こえてくる謎の声の調査をする長編シナ。
これはいいですね~。牧歌的な村の風景から始まる剣と魔法と竜の王道ファンタジー!
ラストはホロリとさせつつ、幸せな彼らの姿が目に浮かんできて心地よい余韻に浸れました。

前半で心豊かな村人たちの暮らしが描かれているから、安心して物語後のことを想像できるんですよね。
依頼主の村は生活に余裕があるようで、子供が元気だし村人(心配性の村長以外)みんな明るい印象でした。

あと冒険パートも作り込まれていてやり応えありました。
風の様子を伺いながら山道を進んだり、厄介な敵の対処法も好きなものを選べたり。
焚火で休憩するくだりも、冒険らしさが溢れていて楽しかったです。

ネズミさんの登場や、魔法使いの残した痕跡からこの山で何が起こっているのか少しずつわかる展開も引き込まれます。
さらに、クリア後に再びシナリオに入ると例の可愛い行商人さんに絵を描いてもらえるし後日談も見られる!
最初から最後まで楽しませてくれる作品でした。

2019/07/20

CW「食料品市場での戦い」感想


作者:teneさん

直感的に遊べる経営シミュレーションのミニゲームシナ。
経営シミュレーションはほぼやったことがなくて自分にできるか不安だったんですが、これが始めてみると嵌る嵌る。
経営年数ごとの目標を達成していくうちに自然とやり方がわかってきて、気付けば当初の目的を忘れて経営に没頭してました。
次第に扱える金額が大きくなり、一介の冒険者が食料品市場で無視できない存在になっていくのが楽しい!

基本的には必勝法というのはなくて、好きなやり方でクリアできるのもよかったです。
私は竜肉と穀物が好きだけど小豆一筋という方もいたし、それが更新に反映されて新しい遊び方が生まれたり。
一人で遊ぶゲームなのに、まるでお祭りのようにみんなしてプレイしてましたし。

NPCも魅力的ですね。
まるで執事のようなニコさんにサポートしてもらえるし、メイドみたいな獣人ステファニーさんもいい。
そして、資料室にはこのシナリオのヒロインとも言えるレイシーちゃんが!
彼女がいるから資料室に足しげく通ったという人は私だけではないはず。
だんだんと心を開いて笑顔を見せてくれるのがたまらないです。
私が7年kill itを達成できたのも彼女のおかげでしたね。

まだリアル7年クリアとか小豆御殿とかカンストとかあるので、じっくりプレイしていきたいです。

2019/07/16

CWまとめ感想(2019/07/16)

「迷える呪詛に花束を」作者:満月丸さん
魔術師向け一人用推理長編シナ。敵の行動パターンを読んで回避しつつ、怪しい場所を調査し、見つけたアイテムや情報を駆使して依頼達成を目指します。追いかけられる系と同じ場所を行ったり来たりするのが超苦手なので、最初からネタバレを読んで突入しました。…ネタバレテキストがなければ私には絶対に解決できない事件でしたね…。最短の手順を読みながらやって4~5時間かかった気がします。ただ、つくりは丁寧で濃厚。愛憎渦巻くストーリーや、PCと悪魔との駆け引き(真名のくだりがカッコいい)、プレイ後感はとてもよかったです。とくに「偽物を受け入れたら、にいさまをまた殺すことになる」という彼女の答えがしっくりきました。前から大切な人を甦らそうとする物語に若干抵抗があって、その理由がまさにこれだったので。私的に負荷の大きい作品でしたが、後日談も爽やかで良かったです。ランカートップさんの亜流掌破には大笑いさせてもらいました。

「海溝の洞穴(1~10)」作者:かがちさん
ダンジョンやボスが追加されたということでまた行ってきました。拾った注射器で天使の血を集めたり、羽根をむしってドレスと交換したり、汚染区域で毒に耐えつつ検体を倒して行う天使剣技能集めなどが楽しいです。何往復もしたおかげでイベントも進められて聖血もげっと。説明を読んで「これはヲルセンに使うべきでは!?」となったので人工天使が偽天使に。この付帯…ヲルセン的にはどうなんだろう…。使い続けたら本物の天使になれたりしないかな?聖血入手後、一度帰ろうとしたら洞窟の入り口であの人と出会ったんだけど、無言で見つめてくるのは何だったのか。怖いです。

「奇醜な依頼人は深夜に訪れる(7~9)」作者:三升さん
奇醜な依頼人ってどんなのだろうと思ったら予想以上に怖かった(笑)あれでよく無事宿まで来れたなぁ…。思わず倒しそうになってしまったけど、依頼があるということでグッとこらえ話を聞きました。想像の斜め上を行く依頼内容だったよ!まあ依頼人は悪くないんだけども。敵はかなり強かったですね。あれに耐えた依頼人は何者なんだ…。依頼人が一番強かった気がする。

「アンデッド退治お願いします」作者:にじいろさん
依頼から始まる店シナ。この依頼が切なくて…。何とかならないかと色々KC当ててみたけどだめでした。せめて苦しみがないように夜になってから一思いに…。彼のこの小屋が人々の善意で続いていくのが救いですね。たまに旅人などと居合わせるんですが、話好きなNPCだとかなりたくさん雑談できます。とくに話題がクロスオーバー中心の子はかなり種類が多くて全部見られたかわからないほど。思いがけずねこ通りの話題が出た時は驚きと嬉しさで身もだえしました。ねこちゃんたちと遊んでくださった上にクロスオーバーありがとうございまっす!!

「アルベルゴの跡地(1~3)」作者:苗さん
仲のいい二人用探索シナ。幽霊が出るというお屋敷のソファでくつろぐ二人が余裕ですね。PCにセリフはないものの、きっとソファの弾力を試したり、報酬で何を買おうか話したりしてたんだろうなぁ。シンプルな作品なのに、問題の部屋を屋敷の出口だと思い込んでいたせいで無駄にウロウロしてしまいました(汗)なんであのメイドさんは一人だったんだろう?

「ケンカップル始めました」作者:ゆずきちさん
つきあい始めたばかりのケンカップル二人用短編読み物。これは甘酸っぱいですね~。素直になるのが恥ずかしくて、ついつい煽っちゃう二人が可愛かったです。全体的にコミカルで読みやすいし。セミの鳴き声が聞こえてきて夏の雰囲気も堪能できました。クールとは程遠い初々しいカップルを見たいならおススメ!

「劣等者」作者:シルクロさん
劣等感を抱く者と抱かれる者の二人用読み物シナ。お人好しPCの眩しい言動にイライラしてしまう劣等感の塊なPCを堪能できます。迷わずエリカを選んだら妙にしっくり。このPTに入って楽しくやってる方だと思うけど、あれだけ壮絶な人生歩んでたら色々思うところはあるよね…。抑え気味な衝突の後の爽やかさが印象的。きっとこれからこの二人はもっと仲良くなれると思えました。

「暴れ土精封印の手伝い(3~5)」作者:シューロゼさん
タイトル通り暴れる土精の封印を手伝う短編シナ。どうやって鎮めるのかと思ったら思いっきり物理で笑いました。色々と素直な精霊宮の依頼人が面白かったです。精霊信仰とか祀られることが精霊にとってどんなことなのかなどの設定も面白くて納得できたし、精霊術師PCが活躍して嬉しかったです。可愛いお土産げっと!

「泥になった女」作者:シルクロさん
依頼人につきあって海に行く一人用短編読み物シナ。静かな語りに耳を傾けながら彼女の仲間に思いをはせたり、見知らぬ相手に怒りを覚えたり。同じ冒険者として見送ることしかできなかったけど、彼女の祈りはお仲間さんたちの魂を救ったんだと言ってあげたかったな。

「三半規管」作者:三升さん
「~の生物」シリーズの終了印を削除するユーティリティと、解呪と呪いのスキル販売、条件を満たせば経験点がもらえる戦闘の集合シナ。lv12の敵が6種類いて、それぞれ10ラウンド以内に倒せば経験点をもらえます。敵ごとに有名な街・店シナのスキルで統一されているのが特徴。どんなスキルがあるのか参考になります。ちょうどlv9のPTがいたので頑張ってみました。最後のアニキを倒して全員lv10になったのが気分よかったです。

2019/07/11

Nextからpy(経由で1.50も)へ称号・ゴシップ・終了印の移植手順

安全性と手軽さを第一に、py宿にPCを作り直して称号・ゴシップ・終了印を丸っと移植する手順の備忘録です。
アイテムやスキルなどは基本はデバッガでの手札配布を想定しているので、どちらかというと”メインをpyに移したいだけでNext宿も存続する”身軽な人向け。このPCにはこれがないとダメ!というもの以外は居残り組に預けていきましょう。

<大まかな流れ>
1、引っ越したいPCのデータをNextビルダーで取り込み、xeditorで変換。
2、py宿にPCを新規作成(または新規連れ込み)し、xmlファイルのクーポン一覧を移植。
3、Next宿のEnvironment.wydからpy宿のEnvironment.xmlに終了印とゴシップ一覧を移植。
4、必要なアイテムやスキルなどを手札配布で揃える。


◆宿のバックアップを取ってから自己責任で行ってください◆

<PCデータをビルダーで取り込む>
1、引っ越したいPCの持ち物欄(スキル、アイテム、召喚獣、バックパック内)をすべて空にして、PTから外してセーブ。
2、Nextビルダーで適当な名前を付けて新規シナ作成。
3、「Yado」の宿名フォルダ内にある”該当PC名.wcp”を探して、そのコピーを新規シナのフォルダに入れる。
4、それぞれファイル名を”Mate1.wid”、”Mate2.wid”というふうに、拡張子を含めてすべてリネームしていく。
5、ビルダーでそのシナリオを開き、キャストの番号が0だったり同じ数字が複数ある場合、カードを複製して元のカードを削除。
6、クーポン欄などキャスト情報を確認し、変なところがなければ「オプション」-「環境設定」の「シナリオのファイル圧縮を無効化」にチェックを入れ、シナリオを上書き保存する。

7、Wsn.4対応のxeditor(現在はα版です)で先ほどのシナリオを開きます。キャストの称号欄を開くと「@レベル原点」などに黄色い三角マークがついていますが、xmlファイル編集による移植の場合は問題ありません(むしろ消したら整合性が取れなくなるかも)。
8、「ファイル」-「名前を付けて保存」から「WSN(XML)形式のシナリオ(*.wsn)」で保存。
xeditorのインポート機能はpyデバッガの「手札配布」より少し操作性が良いので、ついでに愛用カードを集めて自分用配布シナを作ってもいい。wsn形式ならカードのシナリオ名と作者名を保ったまま保存できる。


◆xmlファイルを編集する時はCardWirthPyを必ず終了してください◆

<引っ越し先の準備とクーポン移植>
1、py宿に引っ越すPCと同じ名前・年齢・性別・素質・特徴のPCを新規作成(または再連れ込み)し、PTから外してセーブ。pyを終了してください。特殊型の場合はとりあえず適当な素質を仮設定しておく。
2、py宿の「Yado」-「新規宿名」-「Adventurer」フォルダにPCのxmlファイルがあるのでテキストエディタで開く。関連付けされていない場合は「右クリック」-「プログラムから開く」でメモ帳などを選択。
3、先ほど保存したwsnファイルを解凍(展開)し「CastCard」フォルダの「該当PC名.xml」も開く。
4、少し下にスクロールしたところに<coupons>~</coupons>で囲まれたクーポン一覧が。それをシナリオのxmlから宿のxmlの同じ部分にコピペして保存する。

5、全員分のクーポンを移植し終わったらテキストエディタを終了し、再びpyを起動。全員編入してキャラクター情報を確認する。
6、特殊型のPCがいるなら、デバッグモード(Ctrl+D)でキャラクターの解説欄をクリックし、元の素質になっているか確認。「能力値(カスタムの場合のみ)と属性を新しい情報に合わせて再設定する」にチェックを入れて「登録」する。

7、また、「編集」の「デザインを変更する」で解説欄の素質名も修正。


◆xmlファイルを編集する時はCardWirthPyを必ず終了してください!◆

<終了印とゴシップの移植>
1、next宿の「Yado」-「該当宿名」フォルダからEnvironment.wydを適当な場所にコピーしテキストエディタで開く。終了印とゴシップの一覧をメモ帳などにコピペ(「コ」と書かれた部分からゴシップ)
2、これらをxmlに移植するため、それぞれ
<CompleteStamp>終了印名</CompleteStamp>
<Gossip>ゴシップ名</Gossip>
となるように修正する。大量にある場合は正規表現による一括置換が楽。行頭・行末の一括置換の手段がないなら、サクラエディタをインストールしてください(DLページのV2(Unicode版)最新版ダウンロードから)
3、サクラエディタの場合「検索」-「置換」でダイアログを出し「正規表現」にチェックを入れてから「すべて置換」を行います。行頭は「^」行末は「$」で指定できるので、メモ帳にコピペした終了印の一覧をサクラエディタに移して行頭を<CompleteStamp>に、行末を</CompleteStamp>に一括置換。終わったらゴシップの一覧と入れ替えて同じように<Gossip>ゴシップ名</Gossip>となるよう一括置換を行う。

4、置換後に最初から最後までざっと見て</Gossip>の抜けなど、閉じ忘れがないかチェックする。py宿が新規宿ではない場合、すでにある終了印・ゴシップと重複していても気にしなくて大丈夫(8で説明)。ただし倉庫シナのゴシップなど修正が必要になる場合もある。
5、次にpy宿のバックアップをとり、pyが起動してないのを確認して「yado」-「宿名」フォルダにある「Environment.xml」をテキストエディタで開く。
6、<completestamps>~</CompleteStamps>の間に先ほど体裁を整えた終了印一覧を、<gossips>~</Gossips>の間にゴシップ一覧をはりつける。

7、上書き保存したらテキストエディタを終了し、pyを起動。起動できない場合はタグの閉じ忘れや一覧を囲っている<gossips>~</Gossips>などの一部が消えている可能性があるので探して修正する。
8、デバッガの「編集」で「終了印」と「ゴシップ」を開き、移植できたことを確認。編集しなくても「登録」をクリックしておくことで重複した終了印やゴシップが削除されます。


<おまけ:py形式から1.50形式に宿を変換>
1、宿変換のためにpyに新規宿を作った場合で、PCにアイテムなどを持たせずにクーポンなどの移植しかしてないなら、まず失敗することはないと思います。PCに何か持たせた場合は、それらの中に1.50で使えないものがないか確認して、あれば削除してから行ってください。
2、pyを起動して「拡張」-「逆変換」-「1.50」を選択。宿の保存場所を決定すれば終わり。



<愛用スキルやアイテムなどを揃える>
1、デバッグモードの時に表示される右下鉛筆アイコンをクリックしてデバッガを開く。
2、「編集」「手札配布」で(シナリオ未選択)からシナリオを選択して一枚ずつ配布するだけ。数が多いと大変なので一度にやるのは普段使っているものだけにして、あとは必要に応じて追加するくらいがいいと思います。

画像で「交易都市リューン」となっているところが起動時は(シナリオ未選択)となっている。右の「情報」でカード絵と解説を確認でき、「配布」で荷物袋などに配布。目的のシナリオがzipやcabの状態でも配布できる。
3、どうしてもnext宿から持ち出したいものは「PCデータをビルダーで取り込む」時にPCに持たせておく。ただし、バックパックは空にしておくこと。カードのシナリオ名と作者名が書き換わってしまうので、wsn形式で保存した後に自分で編集する。next独自の機能を見つけて修正する技術がないとバグの元になるので注意。

2019/07/10

CWまとめ感想(2019/07/10)

「妖精の薬草(1~3)」作者:まつさん
薬草の森の毒蛇退治をする短編。まだスキルもまばらな駆け出しPTで行ってきました。サクッと探索できる低レベル向けシナで、かわいい妖精とお近づきになれるし回復アイテムやスキルもげっと!下積み時代にピッタリのシナリオでした。

「latas(5~7)」作者:while(TRUE)さん
ギャグ探索討伐シナの後、店シナ。リューンが狂い系の波に飲まれている間、他所で依頼を受ける賢い冒険者のはずが、割とヤバめの敵がわんさか沸いている洞窟へ行くことに。NPCとPCたちの会話はリドミにある通りかなりゆるく、_1が自分のことを”ちゃん”付けで呼ぶのが可愛かったです(このPTでは女の子盗賊でした)何気に演出が凝ってるし、敵は油断できない相手なのになんだろうこのゆるさは(笑)ところどころネタがよくわからなかったけど面白かったです。

「200年目の邂逅」作者:azamiさん
カードワース20周年記念200コンテンツ縛りシナ。見知らぬ場所から始まる探索シナです。NPCが初めての友達にルンルンしてる横で、こちらは少しずつ状況がわかってきていずれ来るだろう別れにしんみり…。一回目は普通に依頼をこなして宿に戻り、荷物袋の中身を見て思わず涙腺が…。その後、ネタバレテキストを読んで即やり直し。お迎えしましたよ!200コンテンツ縛りとは思えないほど物語に浸ってしまいました。

「魔女レクト討伐の依頼(5~7)」作者:まつさん
魔女討伐戦闘シナ。依頼書に敵の特徴が書かれているのでスキルを新調してから突撃。準備さえしておけば戦闘が苦手なPTでもサクッと勝てました。新しく買った全体暴露でどんなpy専用機能を使ってるのかも分かってスッキリ!

「白い城壁(5~6)」作者:盾さん
敵が攻撃してくる中、城壁を登るギミック戦闘シナ。なかなか見ないギミックです。疲労が溜まると?落ちるし、城壁の上にいる敵には遠距離攻撃しか届かないしで、思っていたより大変な依頼でした。ここぞとばかりに魔法使いが眠りやら呪縛やら使ってくるし、戦場なのでえげつない攻撃方法を使ってきたり。まさか即死スキルでは!?とヒヤッとしました(即死じゃなくてほっとしつつ、冒険者の体はどうなってんだ…汗)仲間同士で届け物を投げ渡したりできるみたいだけど、結局ノルノちゃんに持たせたままだったなぁ。おかげでとんでもないことになってしまった…。ごめんノルノちゃん…このPTにいる男は身軽さとは無縁の爺さんと魔術師系だけなんだ。

「祈りは幻」作者:いもむしさん
6人専用長編シティアドベンチャーシナ。タイトルをよく耳にする作品だけあってとっても面白かったです。仲良しパーティの日常風景を見てるだけでニヤニヤしちゃいますね。主人公と暇人を犬猿にしてみたら、割と重い過去を背負っていた暇人さんがとても楽しそうで何よりでした。主人公はほぼ一人で奮闘するんだけども本当に限られた手段しかなくて、それでも試行錯誤してわずかな手がかりを辿っていく展開に引き込まれます。ゆるい雰囲気ながら、自身に降りかかった災難をはねのける展開が熱い!自力でクリアはできたんですが、仲間の言ってた「あれ」とかメモの謎が解けなかったので、ネタバレをチェックして別のPTで突撃してきました。…結局「あれ」ってなんなの(笑)これをめちゃくちゃ楽しそうに準備してたとか可愛すぎるでしょ!!

「血飲み子の村(3~6)」作者:伊礼さん
依頼人の双子の姉を探す中編探索シナ。小さめのお城の中に探索ポイントが散りばめられていて楽しく探索できました。とくに宝箱のエピソードは冒険者らしくて思わず笑顔に。強がるラーヴル君が最高でした(笑)だんだんと明らかになっていく背景はやるせないものの、このPCたちならどんな選択をするだろう…と真剣に悩むほど物語に引き込まれます。最後の選択は本当に悩みましたね。人外寄りのPTだったし彼らの気持ちも分かるんだけど、この村の因習が続く限り悲劇は増えていくことを考えると…。意を決して剣を振るう選択をしたところ、暴露で悲しい事実が。せめて安らかに…。

「魔女と綺羅星」作者:かがちさん
ストーリーつき店シナ。カラフルな技能に目を奪われます。色彩感覚が素晴らしい…。無期限の討伐依頼を受け、魔女のいる小屋に行ってみたものの、なんだか歓迎ムードで技能とか教えてくれたり。イベントを進めるのは結構大変だけど、狂気だけでなく悲哀の感じられるストーリーは私好みでした。無期限の意味が分かるとやるせない…。報われないとわかっていても魂が叫び求め続けているのかなと。それを強制的に止めることもできるし、つきあい続けてもいい。私は見てられないので止めました。いい夢を。

「#7月7日はポニテの日/ポニテday」作者:生野菜サラダさん
ポニテの日ということで、例のあの子が冒険者を巻き込んではしゃぐ狂い系戦闘シナ。真っ先にシルフっちが狙われたんだけど、クーポンはつけてないもののポニーテールだったり。堂々とポニーテールを主張しなさいということかな。さすがポニテ愛の塊!欲望に忠実なポニテちゃんにつられて、思わず元気になるシナリオです。

「冥王の挑戦(10)」作者:地下帝国さん
PCではなくカナン様を操作して打倒冒険者するギミック戦闘シナ。対象レベルは飾りということなので、遠慮なく経験点を稼ぎたいPTで突入。狙うは持ち込みなしでの勝利特典です。普段のカナン様装備で突入すると、いかに本気モードの冒険者が怖いかわかりますね。カナン様涙目!序盤は聖水に怯え、後半はうっとうしいバフと回復に悩まされ、何度もやり直す羽目に。ヒントテキストもみたけど、とりあえず中をのぞいてスキルの効果を理解しないと無理でした。使ってればわかるという頭のいい人ではないので…。前半はとにかく回避ですね。魔力の障壁を保つために両腕を死守しつつ、余裕があれば精神力を削る感じ。魔法無効化が切れてからが本番です。攻撃はほぼアクションカード頼りだったので、大活躍したのはもちろん駆け出し冒険者必須のあのスキル。運も必要ですが、やり応えあるギミックバトルでした。カナン様が勝ってこれほど嬉しかったことがあっただろうか!

2019/07/06

CW「哀惜の迷ひ路」感想


対象:2~4
更新:Version 1.1(2018/03/25) Py 2.2以上
作者:Azamiさん

屋敷の地下迷路にある罠をすべて解除する中編探索シナ。
とにかく地下迷宮が広い広い。これを作った主は何かあった時にこれを脱出できるよう記憶していたんだろうか…(汗)

つり天井や落とし穴など罠のタイプも多く、とくに仲間とバラバラになってしまうワープの罠が怖い!
基本的に罠に気付くかどうかは鑑定と魔力感知にかかっているので、それを持つPCがいなくなると一気に危険度が跳ね上がります。ワープの罠で盗賊が消えた時の絶望感ったら…。

最初のプレイでは魔力感知CKを持ってこなかった上に、救済措置にも気付かず探索を開始してしまったので散々なことになってしまいました。
盗賊が消え、それを探していてまたワープの罠に嵌り…。最後の一人になって泣く泣くF9することに。だって行方不明PCを放置してるとロストするっていうんだもの(どれくらい放置したらアウトなのかもわからない怖さ)

二回目はもちろん魔力感知と魔法解除は持っていきました。鑑定と魔力感知があれば、まず罠にかかることはなくなるので、あれだけ苦戦したのがウソのようにスムーズに探索できます。
オートマップだし、矢印クリックで分岐ポイントまで自動移動してくれて作業感はほとんどなかったです。敵(小動物)に遭遇しても戦う必要はなく、逃げるコマンドで追い払えばいいってのも探索に集中できてよかったです。
マップが出来上がっていくのを見るのが好きな人におすすめ!

また、依頼人との交流もささやかながら人となりや心情が伝わってきてよかったです。どこか儚げで助けてあげたくなるんですよね~。
クリア後に連れ込めると気付いてやり直したんですが、条件が複数あって何度もやり直してしまいました(汗)
たぶん用意周到な人ほど気付かないじゃないだろうか?
ポイントは自分たちだけでやらないことと、きっちり浄化することです。
これから彼女が自分の人生を謳歌するのを見守っていきたいです!!

2019/07/01

CWまとめ感想(2019/07/01)

「野菜☆くじ」作者:しゅーさん
20spで野菜ガチャ。「冒険者の宿で」でポトフを作れば100sp以上で売れたと思うので金策にいいですね。サラダになると売れないけど、料理人クーポンが欲しい時なら。その他の野菜関係KC対応シナを探せば、それなりに活躍の機会がありそうなシナリオでした。NPCが可愛いです。

「オークの城(3~5)」作者:ミマスさん
城を占拠したオークたちを討伐する短編シナ。オークを倒すとスキルを獲得することがあるということで戦いまくりました。とくに後半は休憩場所があるので思う存分戦えます。かなり粘ったけど、たぶん最大2枚なんだろうな。ラスボス後に難匹のオークを狩ったかわかります。90匹かぁ…。値踏みしつつ城を探索し、依頼人を説得してなんとか調度品などを持ち帰ろうとするがめつい冒険者が好きです。ラスト、貧乏くじを引いた依頼人がちょっぴり可哀想になりました(笑)

「薬屋アイスベア」作者:南瀬さん
採取したキノコから薬を作ってもらったり、鍋にぶっこんでキノコご飯を作るシナリオ。リューン互換なアイテムを無料で作れるので駆け出し冒険者に優しい!キノコご飯も何気に回復アイテムとして優秀で、アンデッドも回復できるからハロル君たちにはぴったり。めっちゃキノコご飯作りまくってしまった。しかしキノコで調合してくれるお店の人は、できたものを全部冒険者にあげてるのかな?余ったキノコをもらっちゃうくらいしてもいいのよ?

「処女と吸血鬼の虚構話(10)」作者:うたさん
店シナフォルダを整理したら出てきた戦闘シナ&吸血鬼技能店シナ。女の子を選ぶか男の子を選ぶかで難易度が変わるとあってよくわからなかったんですが、もしかして生贄の性別?乙女と聞いて迷わずルティスさんを選んだものの、めちゃくちゃ苦戦しました。…全体回復と亡者退散もってないからなぁ。依頼人を連れ込めることに気付かなかった!

「草満囹圄(4~6)」作者:ミマスさん
長いこと使っていない牢獄の調査に行く短編探索シナ。閉鎖された牢獄の背景が結構エグいですね。そりゃあ怨念も残るわ。相変わらずスキルが偏っているので対霊戦に不安があったんですが、3つも退魔武器を貸してもらえたのでなんとかなりました。あと精神を持つ相手にしか効かないと思っていたスキルが亡者退散系だったと気付けてラッキー。狭いながらいつアンデッドが襲いかかってくるか緊張しながら探索できたし、ラスボスもなかなか手ごわくてやりごたえありました。旧金貨と鍵とスキルと呪縛スクロールげっと。

「金剛の生物(3~5)」作者:ミマスさん
「~の生物シリーズ」完結編ということで、エンディングが7種類あるとのこと。普通にクリアするのと薬を強奪して倒すのと、いつものロケランと…あとは何だろう?ということでちょっと覗いてみて、自分じゃ絶対気付けないようなルートに行ってきました。まさか馬にあのKCを使うとは!これってある意味、依頼放棄したのと同じ気がするんですが、なんか平和的なエンディングに。にんじんげっと!

「殺戮都市リューン(8~10)」作者:THさん
店シナフォルダを整理したら出てきた交易都市リューン改変戦闘シナ。あれらと戦うというアイデアが光る戦闘シナでした。ラスボスがあれとは思いもしなかった(笑)りどみにあったので聖刻の護りを持って行ったんですが、ラスボス戦は物理攻撃をしてくる敵も多くてかなり苦戦しました。結局、黄金蛙様とサメ帽子と真実を持たせてなんとか…。よりによってアンデッドがいるPTで行ったので亡者退散と聖水が怖い怖い。聖水ってレベルが上の相手に使われると超当たるよね…。

「(・ヮ・)の洞窟(1~3)」作者:THさん
あら可愛い。可愛い系のゴブ洞改変は相手を倒すのが心苦しかったりするけど、これは倒さなくても解決できるルートがあるということでハロル君たちで行ってきました。いきなり捕まったのにのんきな(・ヮ・)に癒されます。寝ているホブ(・ヮ・)にはハロル君がナデナデしてあげました。選んだわけじゃないのに率先してナデナデするとは、さすが「ナデナデタイム」を持ってるだけある。ボス部屋でも友好的に話し合いで解決。なんかついてきた!癒し系シナです。

「略奪者たち(3~5)」作者:にべおさん
開拓団をオークから守る戦闘シナ。いつもながらしびれる展開だし、NPCのジェフがいいキャラしてました。飯テロシナだと聞いていたけど確かにこれは…じゅるり。またどっかで会いたいな。レベル的に「おじいちゃんと一緒」がちょうどいいので雰囲気とか無視して突入。このメンバーを見て安心してくれるNPCさんたちに心の中で謝りつつ、仕事はきちんとやりましたよ!ロケラン片手にオークの指揮官に突撃…したら、一発で一網打尽だったのでテイク2。アルフ爺が眠りスキルを引くかどうかが勝敗を分けました(技能配布アイテムをいまだゲットしてないPT)。うっかり亡者退散互換スキルを持たせたまま行ってしまったけど、事前にもらった回復アイテムを全部使ってなんとか勝利。ラストはエリカの「いっけな~い遅刻遅刻!」で決めてきました(ごめんなさい)

「Killer In The Frame」作者:ふゆこさん
連続殺人事件の捜査を行う参謀一人用読み物。画面からセンスが溢れているし、クーポン対応が凄いですねー。あんまりつけてない方なのに、ちょこちょこ反応があって驚きました。現場の調査と情報整理のくだりは探偵みたいで雰囲気でてます。画面をクリックしまくって情報を集め、そこからわかることを推理するのが楽しい。…私の頭が残念なので、あまりカッコいい推理タイムにはならなかったけど(汗)参謀目線の時と犯人目線の時でさりげなく背景のテーブルが裏返ってるところやエンドロールが素敵でした。