2022/06/27

CW「復興都市プロトキン」感想

作者:ユメピリカさん

依頼&ダンジョン付き街シナ。依頼の数がかなり多くて合計20点入るけど、その分やり込み度も高いので納得感あります。
内容はダンジョンから目的のものを持ち帰る系と、謎解きや討伐などです。段階的にイベントが解放されていくので、次に何ができるか探し回るのは結構大変でした(シナリオ再突入しないと出現しないものも)。

でも攻略テキストもあるし、色々な街の住人から依頼を受けることでだんだんと彼らとの距離が縮まってくのが嬉しい。どこに誰がいるか覚えられなくてウロウロしてたのが、終盤には勝手知ったるという感じでした。
「汝は人狼なりや?」のNPCも幸せそうで何よりだし、お貴族様の従者コンビとか想い合ってるのになかなかくっつかない亜人コンビとか大好き!

あと10×10のダンジョン(4種類)がやり応えあって楽しかったです。一方通行の隠し通路がいくつかあるんだけど、それがほどほどにマッピングの難易度を上げつつ、把握した後はショートカットに活用できてマッピングしがいがあるんですよね。
手に入る物も多種多様で集めるのが楽しいし、食べ物系アイテムが多いので食料確保にもってこい。

依頼と探索を完全攻略した時の満足感が素晴らしかったです。

2022/06/22

CW「祈りしもの」感想

対象レベル:3~5
作者:SHIMOさん

僧侶系を含むPT推奨の二人以上向け中編シナ。
慰霊祭を控えた町に亡霊たちが現れたので、なるべく穏便に排除してほしいという依頼です。

可能な限り”祈り”によって昇華してほしいという依頼人が善い人でした。厚き信仰持ちが一人もいないPTで来たけど(任意の配布イベントあり)、彼と彷徨える魂たちのためにも頑張ろうという気になります。

にしても、今まで亡者退散の解説をまともに読んだことがなかったんですが、あれって成仏させるんじゃなくて亡者の魂を破壊するもんだったんですね…。それに比べて掌破は打ち据えるとしか書いてないから、きっと破壊まではせず引っぱたいて正気に戻す感じなんだろう、たぶん!

…それはともかく、亡霊たちを送るために、彼らの心残りや不安を取り除いていく下りは温かい気持ちになりました。とくに子供たちと遊ぶエピソードにほっこり。
あと、猫に懐かれる子猫の図に和んだ。同じ白猫だし、もしや親子なのでは!?…と妄想したり。

一方、脅威となる相手もいて冒険者らしいお仕事も。探索パートは広くない割にやり応えあります。

かつて町で起こった惨劇と死霊術師の過去、そして今を生きる人たちの祈りがもたらす結末にホロリとしました。

2022/06/17

CWまとめ感想(2022/06/17)

好きなものは後にとっておくタイプなので怪獣クドラさん祭り状態に。もうほとんど依頼シナは残ってないので、そろそろ不定期更新になると思います。とりあえずは単独記事が二つほど控えてるけど。

「屍妖の森(4~6)」作者:怪獣クドラさん
妖魔バリアント向け2人以上用短編シナ。人間の研究を引き継いだ結果、妖魔ゾンビを生み出してしまったので事態の収拾を図りたいという依頼です。すでに亡くなって契約が切れている人間の遺言を、好奇心があったとはいえ守ってあげるグレムリン爺さんが優しい…。しかも自分の失敗でこうなったと信じてるしね。彼のピュアさのおかげで終盤は結構ドラマがあったし余韻が残りました。

「スライム襲来!(4~6)」作者:怪獣クドラさん
妖魔バリアント向け短編戦闘シナ。焼き討ち準備が整うまでスライムを足止めします。荷物袋に炎による攻撃アイテムが溜まってたので自分たちだけで倒すことに。炎ですぐ核がむき出しになるんだけど、再生スピードが速くてなかなか大変でした。とくに最初のターンで防御デバフ食らってしまうと一気に総崩れです。核自体は炎が弱点ではないようで、レベルの高さもあって結構硬い。まあ炎アイテムがある時点で難易度激下がりなので二回目で勝利。にしても、妖魔でもスライムとは相容れないんだねぇ。まあ歯があって不気味だし、意思疎通できなさそうだから仲良くするのは無理か。

「妖魔と酒と人間と(3~5)」作者:怪獣クドラさん
妖魔バリアント向け短編シナ。大事な酒が盗まれないよう見張りをします。盗み飲みできるけど、そんなことしたら信頼を失うのでグッと我慢。しかし、そこに人間が忍び込んできて…というお話です。依頼中に見つけて持ち帰るなら分かるけど、わざわざ妖魔が作った酒を求めてやってくるとは…相当の酒好きですね。戦闘時に相手を暴露すると、その飲兵衛っぷりが分かります。飲兵衛2人組の冒険者とか大丈夫か(汗)蜂蜜酒げっと!

「遺跡の奥で(2~4)」作者:怪獣クドラさん
妖魔バリアント向け短編探索シナ。遺跡に棲む変わり者が人間の話し声を聞いたので、奥まで行って調べてきてほしいという依頼です。よりによって神殿があの場所に繋がっているとは…。神の怒りを買ったりしなかったんだろうか。街の調査では、ちょうどあれの時期だったので目撃されても大丈夫というのが面白かったです。親父さんと娘さんが楽しそうで何より。妖魔から見ても異様なあの男も登場し、情報過多で混乱する妖魔たちに笑った。お土産いっぱいで楽しかったです。

「マリョウバの塔」作者:怪獣クドラさん
妖魔バリアント向け依頼付き街シナ。森と塔で交易ができるのが面白いですね。塔へ行く時に森の交易品を買っておいて塔で売り、帰りは塔の交易品を買って森で買い取ってもらいます。買うかどうかは相場を見て判断するんだけど、たまに移動中に相場が変動して損したり得したりで楽しかったです。塔の妖魔たちも話すのが楽しくて、とくに酒場の看板娘と酔っ払い悪鬼族とのやり取りが好きですね~。依頼は薬草摘みや鉱石掘り、人間との戦いなど4つほどあります。lv8以上対象の塔防衛依頼は連戦で手ごわかったし、塔の住民と協力して戦う展開が熱かったです。

「アングラ・アクアリウム(3〜10)」作者:怪獣クドラさん
観光・地底・古代魚・解錠のお題に沿って作った短編シナ。戦闘イベントを使ったミニゲームで、ぼったくり水族館に反発して解錠KCで魚を盗みます。何人かに盗賊の手だけ持たせておけば結構サクサク手に入るけど、調子に乗ってたら見つかりますよね〜。お魚を最後まで見ることなくクリアしてしまったのでジョスくんたちで再プレイ。お魚いっぱいゲット!

「洞窟の見回り依頼(1~5)」作者:怪獣クドラさん
何度でもプレイできる探偵バリアント向け金策シナ。異界と繋がっているという洞窟から妖魔が出てこないように見回りをします。クリック式探索で、レベルに合わせて道を選べるから低レベルから金策できます。それぞれ弱点があって強めの相手でも対策とれるし。初回は経験点が入り、サクッと遊べました。

「仕事熱心な警官(3~4)」作者:怪獣クドラさん
探偵バリアント向け短編シナ。都市伝説の偽警官の話と似た状況になって不安なので、今日会って話すのを隠れて見ていてほしいという依頼です。怪異らしい不気味さがあってゾクリとしました。「現代ウィッチクラフト」をプレイしたPTだったので、怪異の出現条件を知ってたりと慣れてきてる感がいいですね。このまま怪異専門の探偵になっちゃう?にしても、こんな簡単にあちこちで発生してたら、依頼する間もなく被害に遭う人も多いんだろうなぁ…。

「とある蟹の悲劇(3~4)」作者:怪獣クドラさん
探偵バリアント向け短編シナ。ペットの蟹が流されて行方不明なので見つけ出してほしいという依頼です。金持ちの家の子が依頼人で、初めての依頼を楽しんでる節があるし、蟹は行方不明というより逃亡したのではと疑ってみたり。まあ報酬頂けるなら探しますけどね。ダスキンみたいな清掃局員と一緒に下水道へ向かいます。ちゃんと酸素ボンベを貸してもらえるあたり現代という感じです。中世I型の下水道は換気装置が生きてるのか、それとも冒険者が丈夫なのか?「奇塊」よりコンパクトなマップでサクッと探します。結末は探偵たちの選択次第。無難に依頼人の願いを叶える方向でフォローしておきました。蟹さん、自由を手に入れたはずがこんなことになって…カワイソウに。

「旧校舎の不審者(3~4)」作者:怪獣クドラさん
学園バリアント向け短編シナ。旧校舎で不審者が目撃されたので調査を手伝ってほしいという依頼です。正義感の強い風紀委員の紀子と一緒に放課後の旧校舎へ向かいます。次々と見つかる不審者の手がかりを見ても、全く心当たりのない紀子と嫌な予感に駆られるPCたちの温度差が楽しかったです。知らない方が幸せなことってあるよねぇ。教室に散らばっていた塩の正体とか(笑)一番上の階には案の定彼らが。切れのある動きが楽しいけど、学園の平和を守るために拳で語り合います。事件解決後、さりげなく押収品を押し付けていく紀子が意外と図太い!

2022/06/12

CW素材 リソース素材24点+その他3点

あまり元のイメージからかけ離れないよう?自分用に作ったリソース素材です。描きたいものだけ描いたので揃ってませんが、使いたいのがあればどうぞ。シナリオやスキンに使っても構いません。
何種類かあるものはファイル名の最後に番号やアルファベットがついてるので、リソース素材として使う場合は消してください。pyの場合は”IMAGE_”も消してください。

【素材の内容】
コマンドカード:スタート、宿帳を開く、アルバム、冒険の再開(3種類)、
        仲間を外す、張り紙を見る、カード置き場、荷物袋、
        セーブ、冒険の中断、情報カード
アクションカード:手札交換、混乱
その他:売却、ゴミ箱、FATHER、MOTHER、TABLE_CAUTION(5種類)
リソース素材じゃないもの:指輪、植木鉢、宝箱




今までの素材一括DL

【画像素材の利用規約】
CardWirthでの利用に限り、ご自由にお使い頂けます。
加工・合成、リプレイ、インポート、クロスオーバー、スクリーンショット、二次創作、ウェブ上以外での個人利用など、ご自由にどうぞ。
報告の必要はありませんが、素材を使用した際はreadmeなどの著作権情報にyoinoの名前を表記して下さい(スクショなどでは書く必要はありません)

ただし、COMMAND 0(看板)、2(宿帳)、6(張り紙)、7(荷物袋)、10(メット)、11(セーブ)、売却、ゴミ箱はgroup Ask様の素材をリペイントしたものなので、著作権はgroup Ask様に帰属します。これらの素材についてはgroup Ask様の規約に従ってください。
シナリオ等で使う場合は、著作権情報にgroupAsk様の名前を書いた上で、yoinoによるリペイント素材だと表記してください。


ブログ名 指をり数へて
URL   https://nyaosuke.blogspot.jp/
管理人名 yoino

素材のみの二次配布は禁止します。
ただし、ブログ閉鎖・消失などで素材のダウンロードができなくなり、私と連絡がつかなかった場合に限り、代理配布を許可します。

2022/06/07

CW「アマリアがために」感想

対象:7~10
作者:SARUOさん

周回プレイ前提のマルチエンド長編シナ。
ピグマリオン奇跡を求めて竜の国の最果てを目指します。

シャールと共に旅をする前編(lv7向け)と、ファクトと共に旅をする後編(lv10向け)に分かれていて、それぞれ時代が違うため二つのパーティが必要になります。
…まあ、一度前後編を攻略すればその条件は解除されるので深く考える必要はないですが。
前編も後編も一回のプレイは30分程度(戦闘で苦戦するともっと長い)で、すべてのルートを見るには最短で6周だったかな?
ネタバレを見ずにやると10周以上かかると思った方がいいかもしれません。

でも、魔力感知手段を持ってれば毎回サクッと色々掘り起こせるので、プレイすればするほどお金がたまります。
さらに全ルート経験点1点入るので経験値稼ぎにもオススメ!

もちろんストーリーも引き込まれるものがありました。前編で一緒に旅してきた仲間の願いはどうなるのか、後半で見られる歪んだ世界は現実なのか、ファクトの失われた記憶とピグマリオンの関係など、謎めいた展開が良かったです。
出だしがコミカルだったのに、いつの間にやらシリアスな空気にどっぷりでしたね。

同行NPCたち(連れ込みは残念ながらない)のキャラもよかったし、ヘタレっぽい雰囲気だったシャールがお人好しながら芯のある男で応援したくなりました。
周回プレイをし続けて、やっとたどり着いたハッピーエンドは解放感があります。

2022/06/02

CWまとめ感想(2022/06/02)

「魔光都市ルーンディア」作者:ロキさん
依頼付き街シナ。特産品KCに対応しており、大抵のものはここの特産品買取対応店に持っていけば損はしない感じです。かなり大規模な街シナで、端々から伝わってくる街の設定なども凝ってますね~。ただ作り途中の部分もいくつかあって、とくにリスボンの浜釣りが未完成なのが悔やまれます…。まあ、リストック砦と「冒険の足音亭」で依頼をいくつか受けられるし、特定の場所でランダム発生するイベント、そしてクロスオーバーイベントもあって作り込みは半端ないんですが。クリック式探索の「レーシアの森」と「裏路地」、ミニマップの「地晶湖洞窟」と「灰色高原」で特産品KCの付いたアイテムがいくつか手に入ります。

「塵も積もれば・・・(R.C.S.D.事件簿#番外編)(1〜3)」作者:SHIMOさん
短編ミニゲームシナ。脱獄した凶悪犯が仲間を集めてリューンに向かっているので、奇襲作戦で戦力を削ってこいという依頼です。チンピラボーリングという発想が素晴らしいですね(笑)丘の上から岩を転がしてチンピラたちをなぎ倒します。しかも、どちらが多く倒せるか勝負しだすし…。倫理観とかは投げ捨てました。岩なので軌道がそれることもあったりとミニゲームとしても結構楽しかったです。

「リューン市警24時!(R.C.S.D.事件簿#番外編)(5〜7)」作者:SHIMOさん
リューン大交易祭の間の警備の手伝いをする中編シナ。前半は紅葉通りの見回りをして怪しい人を捕縛し、後半は麻薬組織摘発のために隠れ家を探します。ノリノリで楽しくお仕事してる警官たちが面白かったですね。あとチンピラを改心させるエピソードが好き。屋内探索もコミカルで楽しめたし、全体的に警察の仕事を手伝ってる感があってよかったです。

「妖魔商人の棲家」作者:怪獣クドラさん
初回探索イベント付き妖魔バリアント向け店シナ。悪鬼族の少女レイラに頼まれ、遺跡の奥で閉じ込められた従者を助けに行きます。扉越しに従者の安否は分かっているようで、探索を始める前にラーニング技能を売ってくれる商売人なレイラがたくましい。遺跡に入ると変な罠がいっぱい仕掛けてあって、遺跡を作ったやつは楽しんで作ったんだろうなコノやろう!という感じでした。lv7パーティで行ったら最奥の部屋のボス戦で一回全滅。直前から再開できるけど、ゲームシステム的なもので遺跡を作った人の配慮ではないんですよね。毒の罠では配慮があったのに…。バランス感覚がよくわからん。クリア後はもちろんレイラをお迎えしました。

「みんなで森の大掃除(1~10)」作者:怪獣クドラさん
妖魔バリアント向け短編お掃除シナ。人間の影響を受けて森のみんなで大掃除をします。森のみんなで仲良く共有スペースを掃除してる姿になごみました。あと魚屋のミャオちゃんが可愛い。意外と判定が難しくて(真冬に水場に潜るのは妖魔でも辛いよね~)全ての場所は掃除できなかったけど、何気にイベントが多くて楽しかったです。「チンピラ」のクロがいるとスキルが手に入ると知って、お迎えしてから再プレイしたんですがイベントが発生しなくて悲しい…。中世I型か妖バリかでクロちゃんの解説文が違うみたいなので、またいつか再プレイしないと!

「チンピラ(1~10)」作者:盆栽の人さん
妖魔バリアント・中世I型向け、マルチエンドの短編シナ。好き勝手に振舞うチンピラを伸したところ、逆恨みで宿に嫌がらせをしてきて…というお話です。最初は誰の仕業か聞き込みなどをして特定し、親父さんに伝えてからは依頼としてチンピラを討伐します。ただ倒すだけじゃなく牢屋にぶち込む下準備をしておくところが、さすが冒険者宿の亭主だなぁという感じでした。後はもう冒険者のやりたい放題。チンピラの根城でドアを破壊しまくれるのが楽しい!ペット召喚獣のクロちゃんが可愛いね~。

「妖の姿絵(1~6)」作者:怪獣クドラさん
大江戸バリアント向け短編シナ。漁村で目撃されたアマビエの絵を描きに行きたいので護衛してほしいという依頼です。たくさんの人を救うために早く描きたいと、やる気満々な依頼人が良いですね。薄利多売で儲けることも考えつつ、絵描きとして有意義なことをしたいという熱意が伝わってきます。漁村の子供二人が可愛かったし、体が乾くのも我慢してモデルになりに来てくれるアマビエ様が好き!お土産に姿絵を二枚貰いました。

「鬼を封じた岩戸(4~6)」作者:怪獣クドラさん
大江戸バリアント向けマルチエンドの短編シナ。岩戸の鬼の封印が解けたので、脅威を排除してほしいという依頼です。鬼について話を聞くと、どこかで聞いたことがあるような…。たまに江戸近辺にも出没するんだよねぇ。でも、それほど酷い相手ではないようなので説得してみることに。話は通じたものの、最後に一つお願いされたので戦士系のあまなが頑張りました(精神的にも判定的にも)お土産に気功法スキルげっと!

「河童の許嫁(4~6)」作者:怪獣クドラさん
大江戸バリアント向け中編シナ。突然現れた河童の河雛に頼まれ、彼女の恋路を守るために許嫁の振りをします。河童の世界も色々と大変なんですね~。でも河雛のゆるい雰囲気もあって、仕事というより観光気分で行ってきました。里では釣りをしたり、物々交換で河童の珍しいお酒をもらえます。仕事の方は思ってたより大事になりそうだったけど、何とか黒幕を倒して大団円。河雛の父親が丈夫でよかった!(きっと生命・好戦が白丸なんだろう)めでたい二匹の河童のダンスに思わずニコニコでした。掌破PTにぴったりなお土産げっと。

「鍵開けの達人」作者:荒巻ちどりさん
人数調整不要の生徒一人用学園バリアント謎解きシナ。問題児の鍵峰に頼まれ、没収されたカードを取り戻すため電子ロックに挑戦します。三つの電子ロックを謎解きやパズルを解いて開けていくというもので、論理クイズがやたらと難しかったですね~。誰が最初に来たとか、自分が来た時に誰はいなかったとか、あいつが来たのは最初でも最後でもないとか、5人もいると頭がこんがらがって無理でした。何度もやり直せばクリアはできるけど、どうやって答えを導くかの解説が欲しい!この手のクイズでこれほど詰まるとは、老化だな…。とりあえず鍵峰くんのキャラが面白くて、PCとの調子のいいやり取りが楽しかったです。熱い友情が学バリっぽい。やや将来が心配だけど(汗)先生は誰から何を没収したのか把握してなかったのかな?

2022/05/28

CW「雪原を越えて」感想

対象:4~6
作者:ABCさん

中編探索シナ。グゥル雪原の氷海にあると言う氷河の結晶を手に入れてきてほしいという依頼です。

凍えながらの雪原探索で吹雪やら寒中水泳やら雪原らしい?苦難もあったんですが、それよりも斜め移動に苦戦させられました。最終的にはお絵かきソフトを起動したけども、手書きはめんどくさいので斜め移動がある場合はオートマッピング機能が欲しい…(わがまま)。マップが完成してからは普通に楽しめましたけどね。

こちらから攻撃を仕掛けなければ冒険者に見向きもせず走り去っていく狼とか風情がありました。
狼ってゴブリンやチンピラに次いで戦うことが多い相手という印象だけど、よほど飢えてなければわざわざ武装した冒険者に襲い掛かったりしないのかも…。

また、雪原の住人との交流も面白かったし(挨拶する仲に)、村の住人たちが時折入れ替わって日常生活を垣間見せてくれるところが凝ってて良かったです。井戸端会議がすごくそれっぽいし、雪遊びする子供が楽しそう。

あと冷たい石と温かい石を集めまくって、祭壇で錬金術してきました。何気に回復アイテムが優秀なんだ。
あの人間嫌いの竜は意外とチョロそうだったので、頻繁に通える場所だったら冒険者と酒を飲みかわす仲になれたかもしれないなぁ。

2022/05/23

CWまとめ感想(2022/05/23)

「鈴の音(6~7)」作者:月並みさん
子供非推奨のPC一人専用長編読み物シナ。傘作りの手伝いの仕事をしていたPCが、並行して踊り子の送迎もすることになり…というお話です。それぞれの依頼で交流する二組の親子との描写が良かったですね~。市井の人との何気ない日常描写が大好きなので、ぐいぐい引き込まれました。そして、日常シーンからリューンの風景や他国のことなど、少しずつ作品世界が広がっていって読みやすかったです。きな臭い展開になってからは冒険者が冒険者って感じで格好良かったし、親子にすっかり感情移入してたので終盤の展開にはもう感情揺さぶられまくってしまいました。身も心も疲れた冒険者に見せる親父さんの優しさに泣く…。傘職人のおやじさんの心配りも沁みるよね…。3人の女性たちの旅立ちに明るい未来が待ってますように!

「旅先譚:公女救出(6~8)」作者:黒土 禾甘さん
人数調整不要の一人用短編シナ。主が山賊にさらわれたので助け出して欲しいと旅先で頼まれます。一刻を争う事態という様子だったので、必要事項だけ聞いて引き受けました。妙に選択肢が多かったから時間制限があると予想。森は意外と広く、ところどころ途絶える山賊の足跡を追っていくのも緊張感ありました。いつもなら隅々までマッピングするんだけどね~。そして山賊のアジトへの侵入も、救出対象の身の安全を第一に考えて慎重に行動します。…壁を登ろうとして一回落ちたけど。報酬は微妙でも、1人で山賊を退治して少女を救出するなんてカッコいいよね~。冒険してる感ありました。

「ダウンプア(10~15)」作者:かがちさん
一人用の何度か出入りする(トータルで中編くらい?)高難度戦闘ありのシナリオ。夢でシキという女性と邂逅を重ね親しくなっていくが、やがて彼女はPCに強い執着を持つようになり…というお話です。公式ではヤンデレじゃないそうですが、私的にはヤンデレヒロインだなぁという印象。儚いようで苛烈、恐ろしいけれど放っておけないところのある女性でした。戦闘は連戦で厳しいけど、それまでに強力な回復バフアイテムを手に入れられる機会があるので安心です(持たせ忘れた人)。シキさん、連れ込んだらlv10(上限に達してない)の汚名てんこ盛りで、永遠のlv10って感じなのかな?

「石像回収の依頼(4~6)」作者:清風りちあさん
3人以上向け中編探索シナ。石化させられた仲間たちの回収を手伝ってほしいという冒険者からの依頼です。かなり切迫した状況なのに、遺跡に到着したら急に荷物袋に入り込む依頼人に笑わされました。怖いのはわかるけどシリアスが霧散しちゃったよ!しかもアイテムとして使えるというね…。おかげで探索中もコミカルで楽しかったです。彼の仲間たちも親しみやすい人たちばかりで、何だかんだで荷物袋がにぎやかに(笑)彼らが手助けしてくれるし遺跡内で手に入るアイテムもあり、それほど準備していかなくても対処できます。もちろん、スキルなどで対処できればその分使わず持ち帰れるアイテムが増えるから嬉しい!サクッと遊べて探索しがいもある作品でした。

「家族の象徴(1~2)」作者:むーさん
サクッと探索チュートリアルシナ。家族がバラバラになって寂しいので家族の象徴である肖像画を以前の家から持ってきてほしいという依頼です。交渉すると、依頼の品以外に何か見つけてきたら報酬アップしてくれることに。危険もほとんどなく、駆け出しに嬉しい依頼ですね。ラストはほっこり温かい気持ちになれました。

「我こそが偽り騙る者(7〜10)」作者:Luckyさん
嘘つきを見つける6人専用短編シナ。変装の達人ネームレスに命を狙われる豪商を護衛することになり、主人公_1は仲間に成り代わったであろう暗殺者を特定しようとするが…というお話です。みんなの話を聞いて偽物を指摘するんですが、ぜんぜんわからなくてダメ元で選んだら正解しました。疑心暗鬼に陥いった挙句、全てを失って絶望の中で死んでいく依頼人…。悪役PTじゃないと違和感あるかもしれないものの、渋くて格好よかったです。

「誰かの紡ぐ英雄譚(8~10)」作者:Luckyさん
繰り返しプレイ前提の6人専用短編戦闘シナ。山に出かけた友人と捜索に行った冒険者が帰らないので、何が起こったのか調査してほしいという依頼です。洞窟を訪れると謎のモンスター襲撃と助けてくれる人影が…。そういうことか~。これは面白いですね。終わることのない物語であり、これからも引き継ぎ継がれていく。でも毎回行方不明者なってる友人が気になる…。

「聖カミツレ病院跡」作者:307さん
next専用の戦闘なし短編探索シナ。取り壊す予定の廃病院から人の気配がするので調査と安全確認をしてほしいという依頼です。ちょっと構造が分かりにくくて迷ったけど、廃病院の不気味な雰囲気が出ていて肝試し気分で探索できました。かなり崩れてて建物倒壊の怖さもあるし(汗)一通り見て回って”安全ではない”と結論付けて報告。建物の取り壊しはノームとか使えばいいんじゃないかな?収穫は腐敗臭漂うなか頑張って回収したチーズ一つ。さすが冒険者、なんでも持ち帰るなぁ。

「好奇心は化け猫をも殺す(4~7)」作者:怪獣クドラさん
短編三つ入り店シナ。妖怪の体の一部を収集する妖怪研究家の依頼で、幾度か妖怪退治をします。妖怪の一部がゴロゴロしてる部屋で暮らすとか、かなりの変人ですね(汗)封印的なものを施さないで、しかも一箇所に集めておいて大丈夫なんだろうか…と思っていたら案の定な展開に。研究するなら安全に扱う方法を最初に研究して!1話目は蛇の呪いの対象の決まり方がいかにも怪異という感じで面白かったし、2話目は圧倒的クマパワーと、怪異化しても残っている親の情が印象的でした。3話目はタイトル回収でスッキリといきたかったけども、そもそも最初に化け猫化した原因はなんだったんだろうなぁと少し気になってしまいました。人間への恨みから化け猫になる話(映画?)が印象に残ってるので。

「魂の解放(2~4)」作者:怪獣クドラさん
探偵バリアント向け短編シナ。娘の様子がおかしいので薬物をやってないか調べてほしいという依頼です。近々警察も動くらしいということで、急いで彼女の近辺を探ります。探偵バリアントの親父…もとい所長はキリっとしてて格好いいですよね。秘書な娘さんも有能っぽくて、やり手の探偵事務所という感じでした。探偵たちも頑張ってたけど、今回一番活躍したのは自称・情報屋の白瀬ちゃんかもしれない。彼女の情報のおかげでギリギリ間に合ったようなものだし。好奇心を満たすために危険も顧みず(いちおうヤバいのは避けてるらしいけど)情報収集してて、探偵とも嬉々として交渉する辺り将来大物になりそう。また彼女と仕事をしたいですね。

2022/05/18

CW「往く人の残香」感想

作者:カブさん

6人専用長編シナ。邸宅跡を調査し、当時の邸宅の間取り図を完成させてほしいという依頼です。
廃墟の調査かと思いきや、ほぼ更地になった場所を調査することに。測量、聞き込み、文献調査、現場調査、現場保存のための警備、そして柔軟に対応するヘルプ君を決めて調査開始です(ほぼ何も残ってないのに当然のように測量できる冒険者すごい!)。

最初はどう分担したものか迷ったけども、制限時間はないので配置が決まれば後はひたすら調査と推理を重ねていきます。考古学の調査もこんな感じなのかなぁと思いつつ、間取り図を埋めていきました。

それぞれが入手した断片的な情報と、いざという時の魔道具(使うごとに報酬が減る)頼りで、次第に当時の邸宅の姿や暮らしていた人々のことが浮かび上がっていくのが面白かったです。
ヘルプ君の働きによっては邸宅の秘密にもたどり着けるかも?

攻略テキストがあるし、普通にプレイしていてもヒントが出るので気楽にプレイできます。ロマン溢れる作品でした。
あと色褪せた古書の挿絵のように見える背景が非常にセンスあふれてて、この作品にぴったりです。

2022/05/13

CWまとめ感想(2022/05/13)

「水の都アクエリア」作者:SARUOさん
5分~30分程度の短編依頼がたくさん受けられる街シナ。全ての依頼をこなすとlv1の冒険者がlv5になっている(合計24点)というくらい依頼がメインの街シナでした。依頼を受けていくことで、水の都の住人マリナーたちや街の背景もわかってきて親しみが湧いたし。フィーとイルザのシリーズをやってると、より入り込めると思います。あと、低レベル向けなのに、かなりやり応えあるのもいいですね。ハートを消費したりKCを上手く使えば戦いを有利に進められるシステムで、色々とやりようがあるのが嬉しい。盗賊になんとなく持たせていた遠距離攻撃KC付きのリサイクル武器が大活躍しました。効果的なアイテムやスキルも報酬と一緒にもらえたりするし。駆け出し冒険者PTも今やすっかり中堅です。

「Gorąco dzisiaj」作者:while(TRUE) 😱;、さん
py5以上の6人専用長編狂い系シナ(クリア後は店シナ)。狂ったかのような記録的猛暑が続き、なんか色々あって死後の世界に来た冒険者たちが事態を収束させるため奔走します。バー○ード○トラーができるというのが面白いですね。スキルカードの情報(たぶんカード名の文字数とかKCの数とか?)からAtk・Def・Spdを算出し、選んだ行動と相手の能力値とで攻撃順やダメージ、連続攻撃や反撃ができるかなどが決まります。カードの能力値はバトル中に使うしか確認方法がないのがちょっと面倒でしたが、一度メモしてしまえば相手の得意戦法に合わせてどのカードを使うか考えるのが楽しかったです。ただ、初回のストーリーがかなり人を選ぶんですよね。アニキ、アッチャラペッサー、せりざわぽや~んなどのCWネタ(新しい作品についても)、パロディ、メタネタ、時事ネタ何でもありでした。クリア後はカードバトルトーナメントに参加できて、勝てば景品(特産品とか)がもらえます。でも相手が持ってるカードが結構強いので、所持スキル全てがそれ以下の性能だとほぼ勝てないかも。せめて簡単に所持スキルの性能をチェックできれば強カードを探そうと思えるんだけどなぁ。ちなみに勝ち抜くと_1/2クーポンがもらえます。py5でしかできないことに意欲的な作品でした。

「桜易都市リューン」作者:生野菜サラダさん
デザインを桜に変えたリューン改変シナ。さりげなく売り切れごめんのスキルや魔法薬、火晶石も売ってます。隠しイベントもあって、連れ込みのためには生野菜サラダさんの作品をプレイしつくしたPTでやるか、解析するしかない。色んなPTでプレイしてたから頑張りました。またもや吸血鬼(ロリババア)を連れ込みだ!能力値的に冒険に連れ出して大丈夫か心配になるけど、老骨に鞭打ってもらいます。

「異教徒狩り(4~5)」作者:大地の子さん
マルチエンドの短編シナ。聖北教会からの依頼で、リューンに潜伏するクドラ教徒のアジトを探し当てて討伐します。うっかり未入手作品だったので再公開されて嬉しいです。中堅冒険者でサクッと遊べる作品でした。でも情報収集パートで考えなしに動くと大赤字になるし、回り道をする破目になったりするから気を抜けません。やはり酒場でいろんな人と信頼関係を築いておくのは大事よね。能力値に社交性があるのも納得。

「BigでGreatなMusic!」作者:キアさん
NEXT/py専用で6人専用のコミカルな中編シナ。賢者の塔の魔道具の暴走でBGMがバグってしまい、空気を読まないBGMに冒険者が悩まされるお話です。BGMに言及してる時点でわかるようにメタネタ満載でした。最初から全力で笑わせてくるし、作者さんが楽しんで作ってるのが伝わってきます。ゲーミングタイトルとか、格好よく決められなくて泣き叫ぶ参謀とか面白すぎる。…参謀役は幼いルルナ君だったんで可愛かったけども。とにかく”場違いなBGM”というネタでよくここまで色々な面白いシチュエーションを思いつくなぁと感心するくらい、最後までノリノリです。久々に大笑いできるシナリオでした。

「妖魔の谷」作者:ロキさん
lv4未満なら何度でもプレイできる経験値稼ぎ&金策シナ。大量の妖魔が棲みついた森で妖魔の巣を潰してほしいという依頼です。クリック式探索とミニマップの複合的な探索シナですね。移動すると、5種類のマップと花畑、果樹園のどれかにたどり着き、花と果樹は採取した後また移動できます。でも巣を見つけて討伐するを選んだら、その日の依頼はそのマップで終了。1回のクリアで経験点が4点入り、最大9回もらえるとかどういうことなんだ…。ゲーム的には思ったよりサクッと遊べるシナリオだったけど、色んな冒険で育てたい派には気軽にプレイできない感じでした(特産品が欲しくなったらレベルMAXのPTに頼めばいいかな…)。

「謂れなき魔女の郷」作者:Azami.さん
1.50/Py2向け街シナ。特産品KCに対応しており、魔女との物々交換や山での採取&狩り&料理などによって特産品が手に入ります。魔女たちと友好的に接していると他の住人も顔を見せてくれるので、他の街の特産品をたくさん持っていくといいかも。物々交換で相手の欲しがっているものを渡すと、お返しに郷の特産品を何個かオマケでくれます。普通に交易所で売るよりお得かも?(少なくとも特産品_小はお得)それに物々交換で貰える切手のデザインが素敵なんですよね。魔女の誰かが作ってるんだろうか。他にも、山で材料集めして、空き家で料理や薬などをつくって田舎のスローライフを楽しめました。

「惑いの花(1~3)」作者:仁芝イノさん
人数調整不要の若者仲良し(親友・片想い・両想い)二人用短編読み物シナ。おつかいを終えて桜の木の元へ行った感受性の強いPCの様子がおかしくなり…というお話でした。片想いでやったら切なくて良かったです。何よりも大切な人を、いつの間にか忘れていた罪悪感…。状況や心情で印象が変わる桜の美しさが印象的でした。

「CRUEL ・ SHOW(7~10)」作者:かがちさん
悪役推奨一人専用マルチエンドの短編シナ。嘘も人殺しもできて、後悔しないPCへの依頼です。次々と出会いを繰り返し、コネを得ていく様子が描かれ、最後には…。淡々と進んでいくもののどういう依頼なのかは何となくわかって、返答の選択肢の時に”このPCならこんな気持ちでいるだろう”と想像できました。最後の戦いが切ない!

「1day×Buddy×Duty(3~4)」作者:ゆずきちさん
人数調整不要の犬猿二人用(仲間がいれば少し出番あり)長編シナ。不慮の事故で村に寄った犬猿二人が、その村のお祭りである儀式を”仲良く”行うことになり…というお話です。全体的にゆる~いノリで楽しかったです。村に伝わる伝承からしてもうゆるいし、祭りを全力で楽しむお爺ちゃん村長が可愛い。周りが心配になるくらいはしゃいでるんだもの。儀式では山を登りながら二人の絆を見せるんだけど、本当にこれで合ってるのか神様に問いただしたい。まあ人外な存在がいっぱいいる世界だから、ようちえんのせんせい気分で人に構う神様もいるのかな…。判定甘すぎて意味があるのか分からないけど(汗)最初から最後まで、犬猿が仲良く喧嘩してるのを楽しめる作品でした。

2022/05/08

CW「モノクの森」感想

対象レベル:1~5
作者:伊礼さん

3人以上向け長編探索シナ。
懐かしい雰囲気漂うモノクロドットのマップがいいですね~。しかも色んなところに小さなイベントが隠されていて、探索するのが楽しい!
次は何がくるだろうとワクワクしながら探索できました。

探索中に手に入ったアイテムなどで対応できる部分もあるから、駆け出しPTでも十分楽しめると思います。森とダンジョンで仕掛けなどの傾向も違って、最後まで飽きずに探索できるし。
そこかしこにスキルやアイテムが隠されてるのも嬉しい。

あと、森のくまさんのおかげで、思いがけず釣りが楽しめました。釣れる場所がいくつかあって、それぞれ釣れるものが違います。無限に釣れるわけではないけど、探索中の息抜きにはちょうど良かったです。
たくさん釣ったのをくまさんも喜んでくれて、クマパワーを分けてもらえました(笑)
釣りは友情を育むのだ!

依頼をこなした後、それ以上の冒険を望むかどうかは冒険者次第。
最後はキングのありがた~いお言葉までもらえて、盛沢山なシナリオで大満足でした。

2022/05/03

CWまとめ感想(2022/05/03)

「風の回廊(3~5)」作者:ABCさん
長編探索シナ。絶滅したと思われていた美しい羽をもつ巨鳥の噂を聞き、一攫千金を狙ってクアル村を訪れます。村で情報収集、目的地へ行く手段のために森探索、そして巣を目指して洞窟探索と、少しずつ目標に近づいていく感じがいい。森と洞窟では勝手が違って同じ探索でもぜんぜん印象が違うし、村で得た情報を上手く活用できるかどうかは冒険者たちの機転にかかっています。発煙筒を使うタイミングが結構難しくて、何度かやり直しました。そして最後の難関はやはり巨鳥との対決です。すんなり羽根だけ持ち帰れるとは思ってなかったけど、思いの外命がけでしたね…。それでも可能な限り羽根を拾い集めてきました。羽根9枚で4500spげっと!

「交雪都市リューン(白銀に沈む交雪都市)」作者:生野菜サラダさん
短編戦闘シナ。今度はリューンが雪に埋もれてしまったので、解決のためリューンの施設を片っ端から回って原因を探します。背景真っ白に苦言を呈する冒険者たち(笑)口は悪くても当然のように事件解決のために動き出します。リューンで変なことが起こったら、大体そこらへんに諸悪の根源がうろついてるからね。ちょっと苦戦したけど原因撃破。りどみにあった方法でスキルとアイテムもゲットしました。これだけトラブルが多いと、リューン内だけで冒険してる冒険者もいるんだろうなぁ。

「逢わせ屋の詩」作者:にわかブロンティストさん
初回は短編護衛シナで、それ以降は呪歌と死霊術の店シナになります。逢わせ屋というものが何かわかると、短編シリーズものにしてもよかったんじゃないかと思える題材でした。操る系の死霊術は嫌いだけど、こういう死者との交感系はロマンがあっていいなと思います。依頼人のエーミルくんは「早晨宿」で連れ込めるみたいなので、今度お迎えに行こうかな。

「かりそめの呼び名を」作者:風切 快夢さん
リューンっぽい人物名を生成してくれる命名ユーティリティシナ。2文字ずつ入った大量のステップをランダムで組み合わせてるっぽいですね。ちゃんと名前っぽくなるよう調整してあるようで、結構いい感じの名前が生成されて驚きました。50sp支払うと、冒険者が気に入るまで延々と名前を挙げていってくれるペコさんもすごい!NPCの名前とか、逸話の中に出てくる人物名とかの生成には使えないのかな?

「現代ウィッチクラフト(1~8)」作者:黒豚和牛さん
探偵バリアント向け依頼付きオカルト系店シナ。今のところ3つ依頼があって、2回目の来店時から順番に一つずつイベントが発生します。学校の七不思議などのオカルト系の事件で、それぞれ短編シナとして成立するくらいの作り込みだし雰囲気もあって楽しめました。女子中学生な今どきの魔女(依頼人)ミサキちゃんも可愛いし。事件の背後には共通の何かがあるようで、だんだんと怪異の凶悪さが増していくのも探偵として見過ごせないよね。続きが見られる日を楽しみに待ちたいと思います。個人的に最初の依頼で雑霊を言葉攻めによって倒すところがツボでした(笑)普段大人しい感じのPCを選ぶとギャップが楽しい。

「高原の村シャイア(1~7)」作者:班地 殴さん
イベント付き街シナ(村シナ)。牧歌的なようでいて、どこかおかしな田舎の村で、村の住人から色々な依頼を受けます。みんな個性的で、普通そうに見える人がぜんぜん普通じゃなかったりするから面白いんですよね。条件の合ったPCがいる時しか発生しないイベントなんかもあって、白黒つけ隊で行ったら若者男性のジェット君が村娘に惚れられて、大人男性のハロゲンさんが幼女にからかわれて大変でした(笑)あと牧場で乳搾り体験ができるんだけども、牛がどう見ても牛じゃなくてミルク一瓶手に入れるのも命がけ。牧場主さん、毎日これをやってるのか…すげぇな。ゴブリンや密猟者と戦ったりすることもあるし、熱い展開や心温まる展開もあったりして最後まで楽しめました。ロムルとレムルは院長に出会えてよかったねぇ(涙)

「奇食の店」作者:ゾンビ怖いさん
ダンジョン付きゲテモノ料理販売店シナ。食材モンスターばかりがいる遺跡のそばのお店で、ゲテモノ料理の販売やゲテモノ食材の買取をしてます。遺跡の謎の解明には、lv7以上のPTで中編探索シナくらいの時間かかりました。いつの時代もゲテモノ好きっているんだなぁ…。錬金術でも科学でも、美味しいものが作れるようになったら作っちゃうのが人間だよね(見た目はともかく)。何度でも狩れるし、飢饉になっても安心だ!

「漢と漢が出会う時」「押忍!男闘虎塾(3~10)」作者:古山シウさん
男闘虎塾出身じゃないPC一人用修行シナ。何も知らずに体験入学したら、地獄のようなしごき特訓で持ち前の才能を開花させていき…という少年漫画的熱血作品でした。基本は先生と戦って、勝ったらスキルを伝授という流れを繰り返します。濃いキャラたちと、青春の汗、ライバル・アオサとの友情など、嵌れば楽しいし嵌らなくても途中から慣れて楽しめるかも。終盤のバトルがかなり厳しかったけど…。一人用だったのでPTから外した1人で突入したら、所持金0spなのに寄付を求められて焦りました。そして無一文で気まずい雰囲気になって笑った。

「刀剣これくしょん」作者:カナソの魔剣さん
未完成の剣娘収集シナリオ。とりあえず素材集めとほぼすべての剣娘の作成が可能になっていて、剣娘は召喚獣として連れだすこともできます。素材収集はクリック式探索で、戦闘はオリジナルのコマンド戦闘でした。連れている剣娘の特徴を考慮しつつ、構えと間合い、攻撃か必殺技かを決めて妖怪を倒します。剣娘のレベルは実装されてないので、とにかく砂鉄と木炭を集めまくって剣娘を作り(鋼のランクである程度選べるけど完成する剣娘はランダム)コンプリートするのが目的に。完成した剣娘に刀の蘊蓄を聞くのが楽しかったです。色々未実装なのが残念!

「Bitter End Chocolate」作者:割れざくろさん
人数調整不要のPC一人用ホワイトデー短編読み物シナ。これは苦いですね…。恋愛とかホワイトデーとかでなくても冒険者なら起こりうることだけど、明るいイベントの中だと一層取り残された感があるというか…。なぜ一か月後なんだろうな、という言葉が重い。そして宿の娘さんへの気遣いが優しい。

2022/04/28

CW「塩の降る村」感想

対象レベル:2~3
作者:MNSさん

3人以上用中編調査シナ。
砂漠からの風で村が塩害を被っているので、原因を調査して欲しいという依頼です。

砂漠の風がやたらと強くて歩いてるだけで力尽きそうになってたんですが、貸してもらったマントを使ってなかったんですねぇ(不要になってから気づいた人)。りどみに”時間をかけすぎるとよくない”的なことが書いてあったのに、休憩回数が多くなって焦りまくりでした。
いちおう不用意にセーブせず、ある程度進めて空振りだったらやり直すことで最短ルートで進められたけど。

勝手に苦労してしまったものの、丁寧に作られているのがわかる作品でぐいぐい引き込まれました。
塩害から砂漠化、人間や動植物、妖魔たちの生活の変化、そして古代の叡智などなど…。調査をすすめるにつれ集めた情報が1つに繋がっていくのが気持ちよかったです。

遺跡の仕掛けやギミックバトルも楽しかったし。残り時間がわからないなか必死にできることをやり切って、結果がわからないまま依頼人のもとへ報告へ行く終わり方も良かったです。
頑張ったおかげで、おそらく最高の結果が得られて爽快でした。たくさんの塩はポートリオンに持っていこうね。

2022/04/23

CWまとめ感想(2022/04/23)

「儀式の森にて(4〜5)」作者:ヒポポタマスさん
短編探索シナ。教会近辺の森に大量の魔物が出現したので、原因の調査と排除をして欲しいという依頼です。オートマップでサクッと遊べます。索敵して先制攻撃とかもできるし、盗賊と亡者退散が活躍しました。雑魚戦は逃げられるから、いちおうウィスプ対策してなくてもクリア可能です。薬草なども手に入るし。調査の結果判明する原因と、最後のオチで印象がガラリと変わるところが面白かったです。

「エルム司祭の護衛(6〜7)」作者:MNSさん
マルチエンドの長編シナ。これの続編を先にプレイしたんだけど、話繋がらなくない?となって別ルート探すのに苦労しました。相変わらず村人が胸糞だし、後味の悪いエンディングの方が多いので覚悟の上でプレイした方が良いと思います。続編に繋がる異端審問官との対決ルートは死人が出ないけど、続編で死ぬの確定な人がいたと思うのでスッキリとはいかないんですよね(なぜ続編を先にプレイしてしまったのか…)。娘に十字架を渡さず、宿に泊まった後で十字架を処分できたらなぁ。親子は村を出て新しい人生を歩み、司祭は無事ケムニッツ村へ辿り着き、村人は皆殺しで爽快エンドになるのに…と思ってしまいました。

「悪徳冒険者追捕の依頼/悪徳冒険者の追捕とアイテム奪還の依頼(5~6)」作者:MNSさん
マルチエンドの長編シナ。宿で信頼の厚い先輩PTが、依頼人からアイテムを奪って逃走したので取り戻してほしいという依頼です。フェルデンでの先輩PTの悪行が、小さいものからシャレにならないものまであって先が思いやられます。おかげで足取りを追うのは楽で、それが油断に繋がるんですよね~。追っていった洞窟で見事にしてやられてしまったという。気を取り直して再プレイしてみると、何気に探索も手ごわくてやり応えありました。時間の概念はあるけどエンディングにかかわる時間制限は一箇所しかないので、それ以降はいくらでも街に戻ったり休憩できるのが嬉しい。真相も面白くて、先輩たちに何が起こったのかは予想できたけど、まさかお嬢様の冒険がここで繋がるとは…。冒険者としてはこれ以上ない結果を出せて意気揚々と帰還しました。にしても、穴の人たちの頼みをきくため町中探したけど、そんなイベントは見つからなかった…生きてるかな?(汗)

「シガン島の冒険(8~9)」作者:SARUOさん
マルチエンドの中編秘境探索シナ。妖精郷イーストガーデンがあるというシガン島を探索します。空腹度があるし、暗い場所は松明(or明かりKC)必須で明かりが尽きると一人ずつ意識不明になるハードな探索です。明かりKCを持ってこなかったので結構ハラハラしました。さらに、荒れ狂った風精たちが襲ってきたりする中、話の分かる妖精から事情を聞き出してトラブルを解決していきます。探索中はなかなか厄介な状況だと思ってたのに、蓋を開けてみればゆる~いノリで思わずクスリ。周りがあんなに心配してたのに、親の心子知らずとはこのことか…(笑)秘境探検もスリルがあって楽しかったし、好きですね~。

「端の島のカタコンベ(2~8)」作者:SARUOさん
途中で離脱できるタイプの短編探索討伐シナの詰め合わせ。カード式ダンジョンにかなり近い作りですね。移動できる場所のみカードが表示され、未到達部分はセルでマップが隠されています。あとHEALTHとFortuneの値が設定されていて、その数値によって冒険者たちに影響が現れるというのが面白いです。HEALTHが減り過ぎると最悪死ぬし、戦闘で溜まるFortuneを消費すれば探索を有利に進められたり。脳筋PTだったので、積極的に戦って苦手な探索部分をFortuneで補いました。それと依頼人のシスターが見た目に反して血気盛んで面白かったです。メイスを振るうのが楽しそうだなぁ…。最後にちょこっと登場するNPCもキャラ立ってるし、イベントをすべて終えてもふらっと立ち寄りたくなります。

「はた迷惑なかぼちゃ男(1~10)」作者:SARUOさん
短編ハロウィン戦闘シナ。ハロウィンに乗じて迷惑行為を繰り返すかぼちゃ男を倒します。途中の敵はKCで蹴散らせるし、平均レベルによってボスの強さが変わるタイプなので駆け出しから熟練までサクッと遊べます。おばけが南瓜男の適当さに「あばー」となってるのが可愛かった。

「戯書の冒険(7~8)」作者:SARUOさん
探索戦闘シナの8つセットで、賢者の遺した書物の中の世界で冒険します。それぞれ経験点が入るので高レベルPTのレベル上げにぴったり。調査カードをクリックしていくとマップの全容が見えるタイプの探索で、それほど広くないもののそれぞれ物語があって引き込まれました。ボスが結構強くて、弱体化アイテムを見逃すと大変だから探索も気を抜けないし。イベントで手に入る場合もあるので行動の選択も慎重になります。最後は今まで登場したボスなどと連戦に。事前準備はできるものの途中で技能回数が尽きる勢いでした。ブラシオンが心強いなぁ~。

「百目の巣窟(4~6)」作者:SHIMOさん
コミカルな中編探索シナ。研究中の”アレ”が研究所を占拠したので、掃討作戦を決行してほしいという依頼です。タイトルから”アレ”の予測は付くんですが、意外と種類があってアブナイ研究所らしさが出てました(ちびが可愛い…)。でも依頼人たちはもっとアブナイ(汗)マップは先に渡されるし、掃討作戦は文明の利器を使うので安心…?敵は避ける方がめんどいので片っ端から討伐ました。休憩できる場所もたくさんあるし、魔法の矢系スキルを多めに持ってたので楽勝です。作戦の他にも、逃げ遅れた人の避難誘導や重要なブツの回収などもしつつラストへ。これは世に放っちゃあいけないヤツだわ…。依頼人ともどもブチ倒すルートはないんだろうか?臨時収入も結構あったし、NPCとの会話がぶっ飛んでて楽しいシナリオでした。

「かくれ鬼の森(4~6)」作者:SHIMOさん
「鳥の歌が聞こえない」プレイ推奨の短編探索討伐シナ。度々行方不明者の出る森で怪物を見たという者がいるので討伐してほしいという依頼です。冒険者たちのやり取りがコミカルで楽しかったです。「鳥の歌が聞こえない」の後にプレイするとギャップがすごいかも(笑)敵を炙り出す方法がいくつかあって、好きなのを選べるのが嬉しいですね。今回は精神力回復アイテムがいくつかあったのでそれを使いつつ鑑定し、使い切った後は蹴りまくりました。蹴りを入れる時の冒険者の掛け声が気合入りまくってて面白い。ラスト、発見した日記の内容がこの作品らしくて好きですね。ちなみに舞台は森なので当然のことながら森焼きルートもあります。

「彼方の温泉(3~10)」作者:SARUOさん
ひたすらモンスター退治をする金策シナ。モンスターごとに適正レベルが設定されていて、適正レベル内で達成率100%クリアすると防具系と交換できる宝物引換券がランダムで貰えます。他にも、雑魚敵を重傷にしてから倒すと料理引換券(経験点ゲット)が貰えるし、ボスを攻撃10回目で倒すと武器系と交換できる秘石が貰える。やり尽くすとそれぞれの依頼で隠しボスも出現するよ!雑に戦ってるだけでもお金や火晶石がサクサク手に入るので金策にはもってこいです。料理引換券を集めれば他のPTのために経験値稼ぎもできるし。敵の名前が面白くて好きですね~。

2022/04/18

CW「メガロマニア」感想

対象:5~7
作者:SARUOさん

最低15万sp以上ないと攻略できない長編探索シナ。
冒険者たちが遺跡の扉を開いたために街の住人の一部が石化したので、責任を取るべく遺跡で解除方法を探します。

何にそんなにお金がかかるのかと思ったら、遺跡探索に必要な古代語を録音するための石が3万spするんですね。しかもキーワード一つにつき石が一つ必要なので合計15万になると…。
ハイ&ローで富豪になったPTがいたので小遣い貰って挑戦してきました。

いやぁ、やり応えありました。小~中規模のダンジョンをいくつも探索して、必要なアイテムや情報を集めて攻略していくのが楽しい!
とくに石板に記された王国史を白紙の巻物に写し取っていくのがロマン溢れてて、考古学を嗜むPCがいるならぜひ連れていきたいところ。

…なのに、私が選んだのはアニキパーティだったという。調査前に行動力を上げるエロ本を読んだりと雰囲気ぶち壊しだったにもかかわらず、それでもどっぷり作品に没入できたのがすごい。

遺跡と王国の謎、守護者たちの哀しき運命など、探索と物語がしっかりと繋がっているところがとても好きです。探索好き・ロマン好きには15万sp以上の価値があると思います。
ちなみに最低でも15万spなので、その他の出費を含むともっと多くなります。節約したい人は火晶石の代わりになる「破壊KC」を持っていくといいかも。SARUOさんの「アマリアがために」で入手できます(攻略情報にある”凄いもの”)。

それにしても、マグマの精ちゃんを連れて帰りたかった…(涙)