2022/09/03

CWまとめ感想(2022/09/03)

久々の更新。100kb祭りの最中にネット使えなくなるとか…。でも、丁度いいのでPCMやり込んでました。やり込み要素が多くてまだまだ遊べそう。

「メロウハヴリュー(3~5)」作者:かがちさん
一人専用マルチバッドエンドの短編ホラーシナ。26個のお題に沿った作品で、相変わらずストーリーへの組み込み方が鮮やかですね~。劇場の演目にあるトラの話は観てみたいかも。ホラーになる前の劇場の様子は楽しくて好きだし、ホラーになってからのギャップが際立ってました。バッドエンドしかないけど、一番被害の少ないルートは呪いが醸成された経緯がわかって、ジトっとした感じがホラーっぽくて良かったです。

「黄易都市リューン/砂塵に沈む黄易都市(7~10)」作者:生野菜サラダさん
2022夏の100KB祭り参加の短編戦闘シナ。例のごとくリューンが酷いことになったので、冒険者たちが仕方なく対処します。そこら中砂だらけでリューンの面影ないなぁと探し回っていたら、見覚えのある巨大建造物が(これもテキストセルとか天才か!?)中にはいつものリューン施設があって一安心しました。だいたいいつもそこら辺に諸悪の根源が隠れてるからね~。あとはボコして回るだけです。途中、拳を交えて友情が芽生えたのか、召喚獣もゲットしました。迷惑な亡者はあの世までぶっ飛ばしましょうね~。

「なんかメタい依頼の日(2~3)」作者:茶頭巾さん
2022年夏100KB祭り参加作品で、人数調整不要のリアルワーシストと常識人二人用短編シナ。リアルワーシストっていまいちどんなものだかわかってなかったけど、カードワース世界と現実世界を行き来できる、または現実世界にあるはずのパソコンを操作できる冒険者ってこと?隠すことなくメタな情報を言いつつ、フラグなんかを修正するためにいちいち姿を消してたから、たぶんこの子は行き来できるタイプなんだろう。「作者はテストプレイしたのか?」のセリフは、シナ作してバグに気付かず公開した経験があるとギクッとしますね(笑)最終的に常識人の方も毒されてて、リアルワーシストって実は潜在的には全PCがそうなのかも…と思ったりしました。

「すきまの時間」作者:どあがっきさん
人数調整不要の1~2人向け短編読み物。夜間際の変化していく空を眺めてお散歩します。こういう時間帯の空の変化は本当にきれいですよね~。冒険者なら空を見上げる機会も多いだろうし、安全な状況ならゆっくり眺めて色々想いを馳せることもあるでしょう。ロマンチックな雰囲気でした。

「鉄心の化け物(10~12)」作者:かがちさん
2022年夏の100KB祭り参加作品の短編読み物戦闘シナ。恐怖で判断力がなくなるとこんな風になるんですかね~。とりあえず、この地方には”触らぬ神に祟りなし”という考え方はなかったようです。あまり気は乗らなかったけども、放っておいても竜が救われるわけでもないだろうということで終わらせてきました。新たな竜の血げっと!

「うちの冷房ぶっ壊してんじゃねえ」作者:生野菜サラダさん
2022夏の100KB祭り参加の短編ミニゲームシナ。宿の冷房が壊れたので、冒険者たちが身につけた技術・アイテムを駆使して修理します。対象レベルはないけど、技能の回数や所持KCの多様性を考えると熟練冒険者の方がいいかもしれない。途中で諦めると汚名がついちゃうし。うっかり呪縛解除KCの技能を持ってなかったため、仕方なくルーン・エリクサーを使いました(汗)まあ暑い夏を乗り切るのにクーラーは必須だろうし、宿の冒険者すべての命を救ったと思えばエリクサーの名にふさわしい働きだったと言えるでしょう。しかし、数々の依頼で培った応用力が素晴らしいね!

「ゴブリンロードを討伐せよ!(5~7)」作者:スロットさん
2022夏の100KB祭り参加の短編探索討伐シナ。ゴブリン討伐と言ってもロードが率いている群れということで対象レベルが高めになってます。見張りはゴブシャーだし、薄暗い上に迷いやすいマップで普段のゴブ洞より手ごわかったです。敵の強さはlv6パーティでちょうどよい感じでした。戦利品もゲットしたし、ゴブリンロードが何を企んでいたのか謎も残っているし次回が楽しみです。

「それいけ!#mマン!!」作者:オサールでござ~るさん
さっくり短編読み物シナ。タイトルからわかる通り、あれのパロディです。吟遊詩人クーポンや一部のリューンスキルでセリフなど多少変化があるみたい。女エルフ吟遊詩人がいるパーティでプレイしたんですが、これは天然っぽくて可愛いですね(笑)きっと今まで森で暮らしてたから、元ネタを知らなかったんだ…。でもまあ、ピンチの時に思い浮かべるのは親父さんの揚げじゃがや仲間との酒盛りという冒険者は多いだろうから、セリフはともかくこういう状況もあり得るかもしれない。

「トルコアイス食べよう!(1~15)」作者:タロウワースさん
トルコアイスを買って手に入れるミニゲーム店シナ。なぜかアイスをなかなか渡してくれない店員から、見切りを使って奪い取ります(笑)敏捷が高めらしいこけこーとbutlerは一回で手に入れて経験点つき称号をゲットしました。PCのレベルに応じて難易度が変わるらしいので高レベル冒険者でも敏捷が低いと失敗しやすいのかな。アイス屋さん本当に何者なの…!?

「深層意識探訪」作者:Lucaさん
Py5以上専用のアイテム販売&特性クーポン破壊ミニゲームシナ。怪しい雰囲気(と怪しい煙)が漂ってて雰囲気出てました。ミニゲームで間違えると特性クーポンが消えるけども、持っている特性一つ当てるだけだから怖くないよ。秀麗な子が「自分は秀麗だ!」って答えるだけでもらえる経験…(笑)しかも、持ってない特性をうっかり選んでも、ある選択を選べばセーフなので、平凡顔くんも「自分は秀麗だ!」と主張できます(が、秀麗クーポンがつくわけではない)。厚き信仰を持たせたいけど、聖北教徒扱いは嫌だなぁという時などにもいいかもしれない?

2022/07/27

CWまとめ感想(2022/07/27)

「スターデューバレー」Switch版にドハマりしてCWで遊ぶ時間が…。まあ残ってる積みシナは、やり込み系二つ(再プレイ)とPCM、更新待ちシナリオフォルダに十個くらいしかないから、どちらにしろブログ更新頻度はガクンと減ります。時間ができたら、シナ作を頑張りたい…!

「ニワトリ泥棒を追え!(3~4)」作者:ハーバーさん
探偵バリアント向け短編シナ。ブランド卵の養鶏場から雌鳥が盗まれたので犯人を捕まえてほしいという依頼です。主人公が卵好き設定になるんだけど、誰にしたらいいかわからなかったので目を瞑って適当に選びました。キャンセルでランダム選択とかほしかったかも。お気に入りの卵料理を出すお店のためにも、卵好きPCが気合を入れてサクッと解決してきました。py専用とのことだけど、普通にNEXTでプレイできたっぽい?

「オルルの森の薬屋番(4~6)」作者:カブさん
マルチエンドの中編探索シナ。3つ目のルートは最初の二つをクリアしないと出てこないので、実質中編シナ三作セットみたいな感じでした。最初の分岐は助ける相手を選ぶことになり、子供を無視した場合のラストが辛い。先に坑道の様子を見てこようと思ったばっかりに…。二手に分かれて行動できたらなぁ。依頼内容は薬屋の番ということで、必要とあらば薬を調合できます。調合システムが視覚的にわかりやすく、一度作ったものは調合メモからレシピを選択すれば完成する手軽さで、依頼シナの一部分にしとくのはもったいない完成度。小さな調合依頼を受けつつ、素材を集めたりレシピを増やしたり気ままな薬屋生活を夢見てしまった(笑)3つ目のルートで判明するオルル森と魔女の関係が良かったです。

「小鬼の湧穴(3~)」作者:Claus Finkさん
不思議のダンジョン探索シナ。倒しても倒してもゴブリンが湧いてくるので調査してほしいという依頼です。前作と同じく色んな補助アイテムが落ちているので、それを活用しながら最下層を目指します。モンスターハウスがあったり、部屋に罠が複数仕掛けてあったりと油断できませんでした。lv1パーティでクリアすると2点、さらに2回目のクリア称号が2点で最大4点入るので低レベルPTの経験点稼ぎに丁度良いですね。ただ、二回目は50階から一気に100階まで増えるので、lv1クリアに挑戦するなら1回目にした方がいいかも。

「こっくりさんは帰らない(2~4)」作者:黒豚和牛さん
探偵バリアント向け中編シナ。友達3人でこっくりさんをやったら、夜な夜な無意識のうちに学校でこっくりさんをするようになったので原因究明してほしいという依頼です。子供たちだけで何とか報酬を用意したというんだから、受けないわけにはいかないでしょう。この作品、思った以上に探偵してて楽しかったです。夜の学校で警備員と話をつけたり、首謀者を突き止めるために資料を漁ったり、推理して首謀者を追及したりと探偵っぽさを堪能できました。そして、こっくりさんのキャラがまた楽しいんですよね。一気に怪奇要素が吹き飛んで親しみしかわかない。最後までタイトル通りでクスリと笑える楽しいシナリオでした。

「迷惑すぎる来訪者(1~3)」作者:黒豚和牛さん
探偵バリアント向け短編シナ。私有地の森に不法侵入者がわらわらやってくるので潰してほしいという依頼です。迷惑youtuberにブチ切れてる依頼人が好きですねー。お上品な言葉で話そうという努力の跡が見られる会話が楽しかったです。潰してほしいと言っても捕縛して不法侵入者として晒上げる方針で、呪縛や眠りが活躍します。たった一日だけでいいのか?と思ってたら、一晩でこんなに現れるとは…。さらには予想外過ぎる遭遇もあって、頑張って倒したら依頼人にドン引きされるし(笑)ラスト、依頼人が怒っていた一番の理由を教えてもらってほっこりしました。

「七夕に色々転がり込んでほしい」作者:あべのくまさんさん
短編七夕シナ。七夕に何が欲しいか富・力・健康から選べます。ピッチピチの傷薬げっと!傷薬ならたぶん常用しても大丈夫…だよね?まあ害があったとしても冒険者なんて太く短い人生送れれば十分。強敵に挑む時には心強い味方になりそうです。

「死を呼ぶ遺産」作者:たろうさん
「今度の奴らは群れで来る」の続編の男性一人用中編読み物シナ。完結編より前のお話ですね。前半はPCもメイアーもほとんど登場せず、NPC視点で話が進みます。巷で有名な”死を呼ぶ遺産”が自分の先祖のものだと知り、亡き父にもらった鍵を持って遺産について調べ始めるが…というお話。相変わらずメイアーが金にがめつくてトラブルに巻き込まれてました(笑)しかも、遺産があるという島へ渡るため、地元の漁師を舌先三寸で言いくるめるところがもうね…詐欺師の適正があるんじゃないだろうか。後半はNPC視点ではわからなかった部分をメイアーとPCがそれぞれ振り返ります。にしても、黒幕さんの魔法がすごいですね。見た目よりも反応の自然さの方が高度で、理想の相手を模したゴーレムとのデートサービスでもやった方が安全に稼げたのでは。

「休憩都市リラクシア」主催:ionさん
大規模な合作街シナリオ。開発版ですが実装済みのイベントだけでもかなりのボリュームがありました。とくに「ネイハムの審判」は5個くらい短編~中編探索が入ってるから、やり応えあります。他にも子猫の恩返しの話や隠し財産を探す話、猿の玩具の片割れに関するお話など色々あって、来るたびにイベントに遭遇するみたいな。あとは、いつでも行ける翡翠海の探索が楽しいですね!綺麗なお魚を手づかみしたり、銛で捕まえたり時間を忘れて海中探索してました。沈没船探索も予定していたようで、未完成なのが残念。噂の蜜柑タワーも挑戦してみたけど、数字に弱いので頑張れなかった…。たまに挑戦して、みかん一個ゲットするくらいが丁度いいかな(汗)休憩都市なのに休む暇なく観光してしまいました。

「酒盃交じりの武勇伝」作者:風切 快夢さん
宿で武勇伝を語る、という形で戦闘テストが行えます。相手は「モンスター図鑑」のモンスターで、短いながら状況説明やセリフもあるので雰囲気出てしました。ドラゴンを倒した時なんて、ちょっとした討伐シナをクリアした気分ですね~。

「常夏の楽園シェルパール2nd」作者:おぽんずさん
夏っぽい技能が目白押しの街シナ・パート2。釣り竿とアイスキャンディー技能でお世話になってます。最新版になって無人島開拓ができるようになったので行ってきました。最初は拠点と草原にしか行けなくて、草原で手に入れた素材を拠点で合成し、できた道具や設備を使って出来ることが増えていきます。素材集めは基本的にクリック式探索(戦闘なし)で集め、行動回数が尽きたら宿に帰るか作った寝床で回復するという感じ。クラフト系ゲームらしさが随所にあってワクワクしました。今のところ拠点解放後の目的がほとんどないので、納品依頼とかあるとモチベーションに繋がりそうですね。手作りチーズとか見せびらかしたい!他にも入江でクラーケンのケンケンくんと遊べるけど、強すぎて逃げ帰りました。

2022/07/22

CW「誰そ彼(たそがれ)の影法師」感想

対象レベル:3~5
作者:水雲さん
エンジン:Py4.0以上

py4以上専用のクリア後街シナになる仲良し二人用中編シティアドベンチャーシナ。
依頼でやってきた石壁の街ヴァリスで、突然主人公PCの目に映る空・街・人の様子が変わってしまい…というお話です。主人公PCが不安になった時、思わず手を掴みたくなるような相方だと良い感じかも。

活気のある街で特産品を買ったり、ミニゲームに挑戦して景品を貰ったり観光を楽しめました。図書館などでは街の歴史や伝説などが読めるし、それが後半のアドベンチャーパートにもかかわってくるのがいい。
py4の機能を使った演出も相まって雰囲気出てました。

何より、光物が好きなカラスくんが可愛くてね~、屑石を一回あげただけなのに義理堅くて胸アツでした。
クリア後は名前まで付けられるんだけど、偶然にも?選べる名前の1つが主人公PCと同じ名前で、思わずそれにしちゃいました。カラスに恋人(心の闇もち)の名前を付ける彼女さん…。それ絶対カラスに嫉妬するやつ。
久々にこのカップルを動かせて楽しかったです。

クリア後は特産品を仕入れるのにいいし、同棲希望の生ハム原木を定期的に購入したいですね!

2022/07/17

CW 特産品キーコード情報まとめ(シナリオ作者向け)

特産品キーコードを扱うシナリオが増えてきたので、シナリオ作者さん向けの情報もまとめることにしました。
基本は、特産品キーコード公式ページを参考にして下さい。私の記事はほとんど個人的見解というやつなので。
プレイヤー向けの情報をお探しの方はこちら「CW 特産品の入手・買取ができるシナリオまとめ」へどうぞ。


公式ページの要点は以下の通りです。

1、キーコードは「産地(任意)+価値+分類」の3セット
2、特産品の使用回数は1回(禁止ではないが要注意)で武器類は含まない
3、価格は、小:50~100sp、中:100~300sp、大:300~1200spくらい
4、分類表にないものは新しく作ってもいい


<分類について>

分類表には特産品の分類の種類と、どんなものがそれに分類されるかが書かれているので、特産品KCを扱う際は必ず一度は確認しましょう(ロキさん発案の”特産品_化粧品”や”特産品_工業品”は載ってませんが、それなりに認知されています)

また、1枚のカードに対して特産品の分類KCを複数設定することも可能ですが、弊害もあるのでお気を付けください。

例えば、料理などに”食べ物”だけでなく”農作物・林産物・海産物・香辛料”など食材を示すKCを設定すると、”食べ物”だと思って売ったら”農作物”扱いされて需要がないからと買い叩かれる可能性もあります。

一方、”果物”や”獣肉”には食材と書かれておらず、発案者のお二人も”果物と食べ物”、”獣肉と食べ物”といった組み合わせで使っています。
しかし、ジャムを作りたいNPCにフルーツタルトを売ったり、ハムを作りたいNPCにハンバーグを売ったりする可能性もあるので、あまりにも原型をとどめないアイテムの場合は”食べ物”のみにした方がいいかもしれません。

食材に限らず、部分的に鉱石を使っているからと”特産品_鉱物”を付けたり、違法ドラッグも薬の一種だからと”特産品_薬”を付けたりすると買取時にシナリオの世界観を壊す恐れがあります。
分類KCを付ける時は、買取る側の意図をよく考えて付けましょう。複数の分類KCを付けるより一つに限定した方がプレイヤーも安心して取引できます。

また、特産品の買取イベントを作る場合、高く買い取るKCを上から順に設定すると、分類KCを複数設定したカードでの誤爆を防げます。


<価値について>

特産品の価値は大・中・小で設定します。いくら希少なものでも需要がなければ価値が高くなることはないので、どんな需要があるのか考えておくと分類KCの設定もおのずと決まってくると思います。

また、買取早見表を作った際に調べた最高買取額の中には、公式の買取価格の目安を大幅に上回っているものもありました。
目安を上回る価格設定は作中で1~2つくらいに抑えて、それぞれどうして高額なのか理由付けをするのが好ましいです(インフレ防止と自戒を込めて)。

理由付けが難しければ、イベントをクリアしないと行けない場所にある、一度に買い取る数を制限する、交渉成功時や特定クーポン所持者のみ高額買取にするなどでもOKです。
懇意にしていると何かオマケをくれるとか(星の金貨や福引券、店の商品の割引など)買取額以外のものでお得感を出すのもシナリオの特色が出て良いと思います。


<特産品アイテムカードの価格設定について>*蛇足注意!

販売している特産品ならそれを価格に設定すればいいですが、それ以外の方法で入手する場合は宿で売却した時の価格が特産品買取価格目安の下限以下になるようにするといいでしょう。

ただ、あまりにも安すぎると特産品としての価値に疑問が生じますし、加えてアイテム効果や役立つキーコードが設定されていない場合、プレイヤーは特産品対応シナリオで売る以外の選択肢を失います。

とくに冒険者たちが苦労して手に入れたor作った特産品の場合は、宿で売却しても目安下限と同じor少し安い程度にするか、アイテム効果や役立つKCを設定するのがオススメです。

ついでに料理・調合・鍛冶・錬金などのクラフト系アイテムの価格設定は、特産品に限らず材料の合計額と比べて同じかそれより少し上に設定すると良いと思います。

鍛冶シナリオなどプロに作ってもらう場合はとくに意識しないと、貴重な素材を使って安物を掴まされた感があるので注意です。
強アイテムに見合う対価を…という時は、手数料や素材入手難易度で調整するといいでしょう。

とりあえず今思いつくのはこれくらいです。他に何かあれば追記します。

2022/07/12

CW「ルッキンバック」感想

対象レベル:4~15
作者:かがちさん

間違いなく光のかがちさんでしたね。導入から子供が登場しても安心して見られたし、竜のおじいちゃんが可愛かったです。老い先短い竜との穏やかな交流に癒されました。

あと、竜の技を教えてもらうこともできて、lv4・6・8・10向けの戦闘で勝つとそれぞれ技を教えてもらえます。
別にレベル制限はないから、戦闘が苦手なら高めで挑んでもOK。たくさん竜の技を教えてもらえました。

一度シナリオを出ると、開始時にエンディングに続くルートが分かるようになってます。本気バトルになるのでlv15パーティがいないと厳しいかも。
こんな時のためのlv15PTで挑んできました。うん、最後の本気技で全滅するかと思った…。

この先のエピソードが悲しいだけならなかったことにしようと思ってたけど、おじいちゃんの心残りを解消する心温まるものだったので思い切って戦ってみてよかったです。これは泣いちゃう…。

あとエフェブの使い方が効果的すぎて、おじいちゃんが眠りにつく洞窟とどこまでも自由な空の対比でしみじみ。別れは寂しいけれど爽やかなラストでした。
クリア後には置き土産があるので再突入をお忘れなく。

2022/07/07

CW「旅と日々」感想

作者:ありじごくさん

以前「釣り巡り」で中途半端にプレイしたきりだったのを、重い腰を上げてついに完全攻略。はぁ、やっぱり面白いわぁ。
最初は何から始めたらいいのか戸惑うくらいやれることが多いんだけど、少しずつできることが分かって冒険者の日常が広がっていくので、ワクワクしながらプレイできました。

仕事をして旅をして酒を呑んで、親父さんに働けとどやされながらも楽しい冒険者生活で、まさに思い描いていた冒険者の日常そのもの。親父さんたちのいる1階に下りて行くところから始まる朝っていうのが、本当に日常感あふれていて心地よかったです。
さらに、月ごとのお出かけイベントや手帳コンプリート、称号集めなどやり込み要素もたくさんあって、作者さんが楽しみながらじっくり作ったのが伝わってきます。

今回は、経験点付きの称号・手帳・スキル・おでかけイベントのコンプリートという目標があったので、ある程度遊んだらネタバレテキストを見て足りない部分を穴埋めしていきました。
苦労したのはやはり手帳コンプリートですね。片っ端から値切って買い物し、お使いイベントで各町の特産品とかを買い、素材集めをしてまとめてもらい、ダンジョンの宝物庫を漁りまくり、ダンジョンや街道、闘技場で闘いまくり、それでもまだ埋まらない…。

とくに苦労したのが強化アイテムでした。何せすべて強化するには魔晶石が160個以上必要なので、毎月ラピスで9個ずつ買って宝物庫で魔晶石が出るまで粘っても足りない足りない。
最初は「旅と日々」で稼いだspだけで揃えるつもりだったけど、20万ちょい使ったところで足りなくなって他のPTに借りました(汗)
鉱石の原石みたいに、魔晶石の欠片から魔晶石を作れたら全部自力で用意できそうだったんだけどなぁ…!

他にも、先に釣りPTで魔術師の箱庭イベントを中途半端にプレイしていたせいで浮島の情報や採取依頼が出ず、仕方なく関連ゴシップを削除して最初からやり直したり、盗賊ギルドのヤバめの依頼は悪役PTにやらせたりと、コンプリートのために試行錯誤するのも楽しかったです。
あと、怪しい商人さんと一緒に行動するあまり、彼が7人目の仲間のように感じられて居ないと寂しい…。 これからもちょくちょく商人さんの顔を見に行こうかな!

2022/07/02

CWまとめ感想(2022/07/02)

「カラテオドリの謎」作者:ハーバーさん
魔術師学連に所属している(学生の)魔術師1人用短編読み物シナ。コカテロちゃんで突入したら、さっそく居眠りしてて笑った。寝てる間に課題を出されてて、見知らぬ単語に焦って図書館直行することに。スマホとかないから、こういう時に気軽に同級生とかに聞けなくて不便ね…。通信系の魔法とかないんだろうか。地道に調べて小さな気付きを得つつ、課題をしっかりこなしました。さりげなく魔術師学連在籍クーポンがもらえます。

「呪縛のダンジョン(1~3)」作者:ハーバーさん
短編クリック式探索シナ。呪縛解除を持っていったんだけど、技能配布アイテムを一つも持ってないPTだったので一度も使うことなくクリアしてしまいました。戦闘終了後には自動で解除されるし…。呪縛解除アイテムげっと!

「ブルースクリーンの洞窟(1~3)」作者:おぽんずさん
ゴブ洞改変のジョークシナリオ。これは心臓に悪い(笑)そして、いちおうクリアできるつくりだったんですね。何度か挑戦してみたけど、どうしても宿から出られないという。恐るべしブルースクリーン!

「雪が降っている……(1~10)」作者:倉林さん
人数不問のマルチエンド短編読み物シナ。依頼帰りに吹雪に遭い、立往生してるところに人影が現れどうしよう…というお話です。相手は一人だから、まあ何が起こっても対処できるだろうと事を荒げない方向で選択していきました。吹雪が止むまでの短い出来事だけど、冒険者の性格によって結果が分かれそうな状況でしたね。とりあえず報酬がなければ積極的に動かなそうなPTだったので穏便に終わりました。雪がいつ止むかわからないのに無駄な体力なんて使ってられないし。経験点が貰えるので駆け出しにもおすすめ。

「サクっと討伐~ゴブリン編~(1~10)」作者:スズナリさん
タイトル通りサクッと終わります。「ゴブリン編」とあるから、オーク編とかリザードマン編とかもいつか出るんだろうか?ゴブ洞を攻略できるスキルを持っていればクリアできる感じなので、駆け出しの下積みに丁度いい作品でした。

「3の目の呪い(3)」作者:ゆずきちさん
眼鏡をかけたPCを含む4人以上向けのコミカルな短編シナ。呪術師に呪いをかけられるというひっ迫した状況からの、眼鏡PC顔面崩壊という落差に笑いました。タイトルの通り”3の目”になったPCが思った以上に表情豊かで愛嬌あるんですよね。うちの宿の眼鏡キャラと言えば異世界転生してきたレイカさんなんですが、もうすっかり脳内補完で3の目キャラになってました。仲良しPCに設定したベルーニや仲間とのやり取りも楽しかったし、笑顔で怖いことを言う依頼人も面白かったです。あたたかい友情にほっこりできる作品でした。

「彼方からの追弔(4~15)」作者:かがちさん
WirthMan『土』の互換シナリオで、高難度戦闘も選べるお使いシナ。森に突如現れた山のような何かのせいで、森の魔物の気が立って危険なのでどうにかしてほしいという依頼です。とりあえず行ってみたら意思疎通できる相手で、話を聞いてみたら思いのほか簡単に解決できる内容でした。お金さえあれば!足りなければ森で色々集めて街で売れと…。森に入れず困っている街の人に、森で採ってきたものを売りつける極悪冒険者(笑)事情を話して譲ってもらうという選択肢はないんだろうか。山のような姿のアルーミネさんが、”いい感じの何か”を欲しがる様子がなんだか微笑ましかったです。お土産二つも貰っちゃったけど、めちゃくちゃ強いですね~。

「主なき木偶屋敷(2~3)」作者:ハーバーさん
2人以上用短編探索シナ。一人で木偶人形の研究を行っている祖父の家に行くので護衛してほしいという依頼です。お手伝いロボット的な木偶人形だったはずが、家の前で近づく人間を攻撃してきたということでタダ事ではない様子。お祖父さんの無事を願って家に突入します。無理してlv1パーティで来たんですが、途中で休憩場所が2か所もあって助かりました。でも戦闘で長時間耐えることはできないので、スキルが回ってくるのを待ってすべての木偶人形を壊さないように…、とはいきませんでした。悲しい結末なので、せめて人形たちは無事に遺してあげたかったなぁ。最期にきちんとお別れできてよかったです。

「迷惑すぎる来訪者(1~3)」作者:黒豚和牛さん
探偵バリアント向け短編シナ。私有地の森に不法侵入者がわらわらやってくるので潰してほしいという依頼です。迷惑youtuberにブチ切れてる依頼人が好きですねー。お上品な言葉で話そうという努力の跡が見られる会話が楽しかったです。潰してほしいと言っても捕縛して不法侵入者として晒上げる方針で、呪縛や眠りが活躍します。たった一日だけでいいのか?と思ってたら、一晩でこんなに現れるとは…。さらには予想外過ぎる遭遇もあって、頑張って倒したら依頼人にドン引きされるし(笑)ラスト、依頼人が怒っていた一番の理由を教えてもらってほっこりしました。

「こっくりさんは帰らない(2~4)」作者:黒豚和牛さん
友達3人でこっくりさんをやったら、夜な夜な無意識のうちに学校でこっくりさんをしているので原因究明してほしいという依頼です。子供たちだけで何とか報酬を用意したというんだから、受けないわけにはいかないでしょう。この作品、思った以上に探偵してて楽しかったです。夜の学校で警備員と話をつけたり、首謀者を突き止めるために資料を漁ったり、推理して首謀者を追及したりと探偵っぽさを堪能できました。そして、こっくりさんのキャラがまた楽しいんですよね。一気に怪奇要素が吹き飛んで親しみしかわかない。最後までタイトル通りでクスリと笑える楽しいシナリオでした。

2022/06/27

CW「復興都市プロトキン」感想

作者:ユメピリカさん

依頼&ダンジョン付き街シナ。依頼の数がかなり多くて合計20点入るけど、その分やり込み度も高いので納得感あります。
内容はダンジョンから目的のものを持ち帰る系と、謎解きや討伐などです。段階的にイベントが解放されていくので、次に何ができるか探し回るのは結構大変でした(シナリオ再突入しないと出現しないものも)。

でも攻略テキストもあるし、色々な街の住人から依頼を受けることでだんだんと彼らとの距離が縮まってくのが嬉しい。どこに誰がいるか覚えられなくてウロウロしてたのが、終盤には勝手知ったるという感じでした。
「汝は人狼なりや?」のNPCも幸せそうで何よりだし、お貴族様の従者コンビとか想い合ってるのになかなかくっつかない亜人コンビとか大好き!

あと10×10のダンジョン(4種類)がやり応えあって楽しかったです。一方通行の隠し通路がいくつかあるんだけど、それがほどほどにマッピングの難易度を上げつつ、把握した後はショートカットに活用できてマッピングしがいがあるんですよね。
手に入る物も多種多様で集めるのが楽しいし、食べ物系アイテムが多いので食料確保にもってこい。

依頼と探索を完全攻略した時の満足感が素晴らしかったです。

2022/06/22

CW「祈りしもの」感想

対象レベル:3~5
作者:SHIMOさん

僧侶系を含むPT推奨の二人以上向け中編シナ。
慰霊祭を控えた町に亡霊たちが現れたので、なるべく穏便に排除してほしいという依頼です。

可能な限り”祈り”によって昇華してほしいという依頼人が善い人でした。厚き信仰持ちが一人もいないPTで来たけど(任意の配布イベントあり)、彼と彷徨える魂たちのためにも頑張ろうという気になります。

にしても、今まで亡者退散の解説をまともに読んだことがなかったんですが、あれって成仏させるんじゃなくて亡者の魂を破壊するもんだったんですね…。それに比べて掌破は打ち据えるとしか書いてないから、きっと破壊まではせず引っぱたいて正気に戻す感じなんだろう、たぶん!

…それはともかく、亡霊たちを送るために、彼らの心残りや不安を取り除いていく下りは温かい気持ちになりました。とくに子供たちと遊ぶエピソードにほっこり。
あと、猫に懐かれる子猫の図に和んだ。同じ白猫だし、もしや親子なのでは!?…と妄想したり。

一方、脅威となる相手もいて冒険者らしいお仕事も。探索パートは広くない割にやり応えあります。

かつて町で起こった惨劇と死霊術師の過去、そして今を生きる人たちの祈りがもたらす結末にホロリとしました。

2022/06/17

CWまとめ感想(2022/06/17)

好きなものは後にとっておくタイプなので怪獣クドラさん祭り状態に。もうほとんど依頼シナは残ってないので、そろそろ不定期更新になると思います。とりあえずは単独記事が二つほど控えてるけど。

「屍妖の森(4~6)」作者:怪獣クドラさん
妖魔バリアント向け2人以上用短編シナ。人間の研究を引き継いだ結果、妖魔ゾンビを生み出してしまったので事態の収拾を図りたいという依頼です。すでに亡くなって契約が切れている人間の遺言を、好奇心があったとはいえ守ってあげるグレムリン爺さんが優しい…。しかも自分の失敗でこうなったと信じてるしね。彼のピュアさのおかげで終盤は結構ドラマがあったし余韻が残りました。

「スライム襲来!(4~6)」作者:怪獣クドラさん
妖魔バリアント向け短編戦闘シナ。焼き討ち準備が整うまでスライムを足止めします。荷物袋に炎による攻撃アイテムが溜まってたので自分たちだけで倒すことに。炎ですぐ核がむき出しになるんだけど、再生スピードが速くてなかなか大変でした。とくに最初のターンで防御デバフ食らってしまうと一気に総崩れです。核自体は炎が弱点ではないようで、レベルの高さもあって結構硬い。まあ炎アイテムがある時点で難易度激下がりなので二回目で勝利。にしても、妖魔でもスライムとは相容れないんだねぇ。まあ歯があって不気味だし、意思疎通できなさそうだから仲良くするのは無理か。

「妖魔と酒と人間と(3~5)」作者:怪獣クドラさん
妖魔バリアント向け短編シナ。大事な酒が盗まれないよう見張りをします。盗み飲みできるけど、そんなことしたら信頼を失うのでグッと我慢。しかし、そこに人間が忍び込んできて…というお話です。依頼中に見つけて持ち帰るなら分かるけど、わざわざ妖魔が作った酒を求めてやってくるとは…相当の酒好きですね。戦闘時に相手を暴露すると、その飲兵衛っぷりが分かります。飲兵衛2人組の冒険者とか大丈夫か(汗)蜂蜜酒げっと!

「遺跡の奥で(2~4)」作者:怪獣クドラさん
妖魔バリアント向け短編探索シナ。遺跡に棲む変わり者が人間の話し声を聞いたので、奥まで行って調べてきてほしいという依頼です。よりによって神殿があの場所に繋がっているとは…。神の怒りを買ったりしなかったんだろうか。街の調査では、ちょうどあれの時期だったので目撃されても大丈夫というのが面白かったです。親父さんと娘さんが楽しそうで何より。妖魔から見ても異様なあの男も登場し、情報過多で混乱する妖魔たちに笑った。お土産いっぱいで楽しかったです。

「マリョウバの塔」作者:怪獣クドラさん
妖魔バリアント向け依頼付き街シナ。森と塔で交易ができるのが面白いですね。塔へ行く時に森の交易品を買っておいて塔で売り、帰りは塔の交易品を買って森で買い取ってもらいます。買うかどうかは相場を見て判断するんだけど、たまに移動中に相場が変動して損したり得したりで楽しかったです。塔の妖魔たちも話すのが楽しくて、とくに酒場の看板娘と酔っ払い悪鬼族とのやり取りが好きですね~。依頼は薬草摘みや鉱石掘り、人間との戦いなど4つほどあります。lv8以上対象の塔防衛依頼は連戦で手ごわかったし、塔の住民と協力して戦う展開が熱かったです。

「アングラ・アクアリウム(3〜10)」作者:怪獣クドラさん
観光・地底・古代魚・解錠のお題に沿って作った短編シナ。戦闘イベントを使ったミニゲームで、ぼったくり水族館に反発して解錠KCで魚を盗みます。何人かに盗賊の手だけ持たせておけば結構サクサク手に入るけど、調子に乗ってたら見つかりますよね〜。お魚を最後まで見ることなくクリアしてしまったのでジョスくんたちで再プレイ。お魚いっぱいゲット!

「洞窟の見回り依頼(1~5)」作者:怪獣クドラさん
何度でもプレイできる探偵バリアント向け金策シナ。異界と繋がっているという洞窟から妖魔が出てこないように見回りをします。クリック式探索で、レベルに合わせて道を選べるから低レベルから金策できます。それぞれ弱点があって強めの相手でも対策とれるし。初回は経験点が入り、サクッと遊べました。

「仕事熱心な警官(3~4)」作者:怪獣クドラさん
探偵バリアント向け短編シナ。都市伝説の偽警官の話と似た状況になって不安なので、今日会って話すのを隠れて見ていてほしいという依頼です。怪異らしい不気味さがあってゾクリとしました。「現代ウィッチクラフト」をプレイしたPTだったので、怪異の出現条件を知ってたりと慣れてきてる感がいいですね。このまま怪異専門の探偵になっちゃう?にしても、こんな簡単にあちこちで発生してたら、依頼する間もなく被害に遭う人も多いんだろうなぁ…。

「とある蟹の悲劇(3~4)」作者:怪獣クドラさん
探偵バリアント向け短編シナ。ペットの蟹が流されて行方不明なので見つけ出してほしいという依頼です。金持ちの家の子が依頼人で、初めての依頼を楽しんでる節があるし、蟹は行方不明というより逃亡したのではと疑ってみたり。まあ報酬頂けるなら探しますけどね。ダスキンみたいな清掃局員と一緒に下水道へ向かいます。ちゃんと酸素ボンベを貸してもらえるあたり現代という感じです。中世I型の下水道は換気装置が生きてるのか、それとも冒険者が丈夫なのか?「奇塊」よりコンパクトなマップでサクッと探します。結末は探偵たちの選択次第。無難に依頼人の願いを叶える方向でフォローしておきました。蟹さん、自由を手に入れたはずがこんなことになって…カワイソウに。

「旧校舎の不審者(3~4)」作者:怪獣クドラさん
学園バリアント向け短編シナ。旧校舎で不審者が目撃されたので調査を手伝ってほしいという依頼です。正義感の強い風紀委員の紀子と一緒に放課後の旧校舎へ向かいます。次々と見つかる不審者の手がかりを見ても、全く心当たりのない紀子と嫌な予感に駆られるPCたちの温度差が楽しかったです。知らない方が幸せなことってあるよねぇ。教室に散らばっていた塩の正体とか(笑)一番上の階には案の定彼らが。切れのある動きが楽しいけど、学園の平和を守るために拳で語り合います。事件解決後、さりげなく押収品を押し付けていく紀子が意外と図太い!

2022/06/12

CW素材 リソース素材24点+その他3点

あまり元のイメージからかけ離れないよう?自分用に作ったリソース素材です。描きたいものだけ描いたので揃ってませんが、使いたいのがあればどうぞ。シナリオやスキンに使っても構いません。
何種類かあるものはファイル名の最後に番号やアルファベットがついてるので、リソース素材として使う場合は消してください。pyの場合は”IMAGE_”も消してください。

【素材の内容】
コマンドカード:スタート、宿帳を開く、アルバム、冒険の再開(3種類)、
        仲間を外す、張り紙を見る、カード置き場、荷物袋、
        セーブ、冒険の中断、情報カード
アクションカード:手札交換、混乱
その他:売却、ゴミ箱、FATHER、MOTHER、TABLE_CAUTION(5種類)
リソース素材じゃないもの:指輪、植木鉢、宝箱




今までの素材一括DL

【画像素材の利用規約】
CardWirthでの利用に限り、ご自由にお使い頂けます。
加工・合成、リプレイ、インポート、クロスオーバー、スクリーンショット、二次創作、ウェブ上以外での個人利用など、ご自由にどうぞ。
報告の必要はありませんが、素材を使用した際はreadmeなどの著作権情報にyoinoの名前を表記して下さい(スクショなどでは書く必要はありません)

ただし、COMMAND 0(看板)、2(宿帳)、6(張り紙)、7(荷物袋)、10(メット)、11(セーブ)、売却、ゴミ箱はgroup Ask様の素材をリペイントしたものなので、著作権はgroup Ask様に帰属します。これらの素材についてはgroup Ask様の規約に従ってください。
シナリオ等で使う場合は、著作権情報にgroupAsk様の名前を書いた上で、yoinoによるリペイント素材だと表記してください。


ブログ名 指をり数へて
URL   https://nyaosuke.blogspot.jp/
管理人名 yoino

素材のみの二次配布は禁止します。
ただし、ブログ閉鎖・消失などで素材のダウンロードができなくなり、私と連絡がつかなかった場合に限り、代理配布を許可します。

2022/06/07

CW「アマリアがために」感想

対象:7~10
作者:SARUOさん

周回プレイ前提のマルチエンド長編シナ。
ピグマリオン奇跡を求めて竜の国の最果てを目指します。

シャールと共に旅をする前編(lv7向け)と、ファクトと共に旅をする後編(lv10向け)に分かれていて、それぞれ時代が違うため二つのパーティが必要になります。
…まあ、一度前後編を攻略すればその条件は解除されるので深く考える必要はないですが。
前編も後編も一回のプレイは30分程度(戦闘で苦戦するともっと長い)で、すべてのルートを見るには最短で6周だったかな?
ネタバレを見ずにやると10周以上かかると思った方がいいかもしれません。

でも、魔力感知手段を持ってれば毎回サクッと色々掘り起こせるので、プレイすればするほどお金がたまります。
さらに全ルート経験点1点入るので経験値稼ぎにもオススメ!

もちろんストーリーも引き込まれるものがありました。前編で一緒に旅してきた仲間の願いはどうなるのか、後半で見られる歪んだ世界は現実なのか、ファクトの失われた記憶とピグマリオンの関係など、謎めいた展開が良かったです。
出だしがコミカルだったのに、いつの間にやらシリアスな空気にどっぷりでしたね。

同行NPCたち(連れ込みは残念ながらない)のキャラもよかったし、ヘタレっぽい雰囲気だったシャールがお人好しながら芯のある男で応援したくなりました。
周回プレイをし続けて、やっとたどり着いたハッピーエンドは解放感があります。

2022/06/02

CWまとめ感想(2022/06/02)

「魔光都市ルーンディア」作者:ロキさん
依頼付き街シナ。特産品KCに対応しており、大抵のものはここの特産品買取対応店に持っていけば損はしない感じです。かなり大規模な街シナで、端々から伝わってくる街の設定なども凝ってますね~。ただ作り途中の部分もいくつかあって、とくにリスボンの浜釣りが未完成なのが悔やまれます…。まあ、リストック砦と「冒険の足音亭」で依頼をいくつか受けられるし、特定の場所でランダム発生するイベント、そしてクロスオーバーイベントもあって作り込みは半端ないんですが。クリック式探索の「レーシアの森」と「裏路地」、ミニマップの「地晶湖洞窟」と「灰色高原」で特産品KCの付いたアイテムがいくつか手に入ります。

「塵も積もれば・・・(R.C.S.D.事件簿#番外編)(1〜3)」作者:SHIMOさん
短編ミニゲームシナ。脱獄した凶悪犯が仲間を集めてリューンに向かっているので、奇襲作戦で戦力を削ってこいという依頼です。チンピラボーリングという発想が素晴らしいですね(笑)丘の上から岩を転がしてチンピラたちをなぎ倒します。しかも、どちらが多く倒せるか勝負しだすし…。倫理観とかは投げ捨てました。岩なので軌道がそれることもあったりとミニゲームとしても結構楽しかったです。

「リューン市警24時!(R.C.S.D.事件簿#番外編)(5〜7)」作者:SHIMOさん
リューン大交易祭の間の警備の手伝いをする中編シナ。前半は紅葉通りの見回りをして怪しい人を捕縛し、後半は麻薬組織摘発のために隠れ家を探します。ノリノリで楽しくお仕事してる警官たちが面白かったですね。あとチンピラを改心させるエピソードが好き。屋内探索もコミカルで楽しめたし、全体的に警察の仕事を手伝ってる感があってよかったです。

「妖魔商人の棲家」作者:怪獣クドラさん
初回探索イベント付き妖魔バリアント向け店シナ。悪鬼族の少女レイラに頼まれ、遺跡の奥で閉じ込められた従者を助けに行きます。扉越しに従者の安否は分かっているようで、探索を始める前にラーニング技能を売ってくれる商売人なレイラがたくましい。遺跡に入ると変な罠がいっぱい仕掛けてあって、遺跡を作ったやつは楽しんで作ったんだろうなコノやろう!という感じでした。lv7パーティで行ったら最奥の部屋のボス戦で一回全滅。直前から再開できるけど、ゲームシステム的なもので遺跡を作った人の配慮ではないんですよね。毒の罠では配慮があったのに…。バランス感覚がよくわからん。クリア後はもちろんレイラをお迎えしました。

「みんなで森の大掃除(1~10)」作者:怪獣クドラさん
妖魔バリアント向け短編お掃除シナ。人間の影響を受けて森のみんなで大掃除をします。森のみんなで仲良く共有スペースを掃除してる姿になごみました。あと魚屋のミャオちゃんが可愛い。意外と判定が難しくて(真冬に水場に潜るのは妖魔でも辛いよね~)全ての場所は掃除できなかったけど、何気にイベントが多くて楽しかったです。「チンピラ」のクロがいるとスキルが手に入ると知って、お迎えしてから再プレイしたんですがイベントが発生しなくて悲しい…。中世I型か妖バリかでクロちゃんの解説文が違うみたいなので、またいつか再プレイしないと!

「チンピラ(1~10)」作者:盆栽の人さん
妖魔バリアント・中世I型向け、マルチエンドの短編シナ。好き勝手に振舞うチンピラを伸したところ、逆恨みで宿に嫌がらせをしてきて…というお話です。最初は誰の仕業か聞き込みなどをして特定し、親父さんに伝えてからは依頼としてチンピラを討伐します。ただ倒すだけじゃなく牢屋にぶち込む下準備をしておくところが、さすが冒険者宿の亭主だなぁという感じでした。後はもう冒険者のやりたい放題。チンピラの根城でドアを破壊しまくれるのが楽しい!ペット召喚獣のクロちゃんが可愛いね~。

「妖の姿絵(1~6)」作者:怪獣クドラさん
大江戸バリアント向け短編シナ。漁村で目撃されたアマビエの絵を描きに行きたいので護衛してほしいという依頼です。たくさんの人を救うために早く描きたいと、やる気満々な依頼人が良いですね。薄利多売で儲けることも考えつつ、絵描きとして有意義なことをしたいという熱意が伝わってきます。漁村の子供二人が可愛かったし、体が乾くのも我慢してモデルになりに来てくれるアマビエ様が好き!お土産に姿絵を二枚貰いました。

「鬼を封じた岩戸(4~6)」作者:怪獣クドラさん
大江戸バリアント向けマルチエンドの短編シナ。岩戸の鬼の封印が解けたので、脅威を排除してほしいという依頼です。鬼について話を聞くと、どこかで聞いたことがあるような…。たまに江戸近辺にも出没するんだよねぇ。でも、それほど酷い相手ではないようなので説得してみることに。話は通じたものの、最後に一つお願いされたので戦士系のあまなが頑張りました(精神的にも判定的にも)お土産に気功法スキルげっと!

「河童の許嫁(4~6)」作者:怪獣クドラさん
大江戸バリアント向け中編シナ。突然現れた河童の河雛に頼まれ、彼女の恋路を守るために許嫁の振りをします。河童の世界も色々と大変なんですね~。でも河雛のゆるい雰囲気もあって、仕事というより観光気分で行ってきました。里では釣りをしたり、物々交換で河童の珍しいお酒をもらえます。仕事の方は思ってたより大事になりそうだったけど、何とか黒幕を倒して大団円。河雛の父親が丈夫でよかった!(きっと生命・好戦が白丸なんだろう)めでたい二匹の河童のダンスに思わずニコニコでした。掌破PTにぴったりなお土産げっと。

「鍵開けの達人」作者:荒巻ちどりさん
人数調整不要の生徒一人用学園バリアント謎解きシナ。問題児の鍵峰に頼まれ、没収されたカードを取り戻すため電子ロックに挑戦します。三つの電子ロックを謎解きやパズルを解いて開けていくというもので、論理クイズがやたらと難しかったですね~。誰が最初に来たとか、自分が来た時に誰はいなかったとか、あいつが来たのは最初でも最後でもないとか、5人もいると頭がこんがらがって無理でした。何度もやり直せばクリアはできるけど、どうやって答えを導くかの解説が欲しい!この手のクイズでこれほど詰まるとは、老化だな…。とりあえず鍵峰くんのキャラが面白くて、PCとの調子のいいやり取りが楽しかったです。熱い友情が学バリっぽい。やや将来が心配だけど(汗)先生は誰から何を没収したのか把握してなかったのかな?

2022/05/28

CW「雪原を越えて」感想

対象:4~6
作者:ABCさん

中編探索シナ。グゥル雪原の氷海にあると言う氷河の結晶を手に入れてきてほしいという依頼です。

凍えながらの雪原探索で吹雪やら寒中水泳やら雪原らしい?苦難もあったんですが、それよりも斜め移動に苦戦させられました。最終的にはお絵かきソフトを起動したけども、手書きはめんどくさいので斜め移動がある場合はオートマッピング機能が欲しい…(わがまま)。マップが完成してからは普通に楽しめましたけどね。

こちらから攻撃を仕掛けなければ冒険者に見向きもせず走り去っていく狼とか風情がありました。
狼ってゴブリンやチンピラに次いで戦うことが多い相手という印象だけど、よほど飢えてなければわざわざ武装した冒険者に襲い掛かったりしないのかも…。

また、雪原の住人との交流も面白かったし(挨拶する仲に)、村の住人たちが時折入れ替わって日常生活を垣間見せてくれるところが凝ってて良かったです。井戸端会議がすごくそれっぽいし、雪遊びする子供が楽しそう。

あと冷たい石と温かい石を集めまくって、祭壇で錬金術してきました。何気に回復アイテムが優秀なんだ。
あの人間嫌いの竜は意外とチョロそうだったので、頻繁に通える場所だったら冒険者と酒を飲みかわす仲になれたかもしれないなぁ。

2022/05/23

CWまとめ感想(2022/05/23)

「鈴の音(6~7)」作者:月並みさん
子供非推奨のPC一人専用長編読み物シナ。傘作りの手伝いの仕事をしていたPCが、並行して踊り子の送迎もすることになり…というお話です。それぞれの依頼で交流する二組の親子との描写が良かったですね~。市井の人との何気ない日常描写が大好きなので、ぐいぐい引き込まれました。そして、日常シーンからリューンの風景や他国のことなど、少しずつ作品世界が広がっていって読みやすかったです。きな臭い展開になってからは冒険者が冒険者って感じで格好良かったし、親子にすっかり感情移入してたので終盤の展開にはもう感情揺さぶられまくってしまいました。身も心も疲れた冒険者に見せる親父さんの優しさに泣く…。傘職人のおやじさんの心配りも沁みるよね…。3人の女性たちの旅立ちに明るい未来が待ってますように!

「旅先譚:公女救出(6~8)」作者:黒土 禾甘さん
人数調整不要の一人用短編シナ。主が山賊にさらわれたので助け出して欲しいと旅先で頼まれます。一刻を争う事態という様子だったので、必要事項だけ聞いて引き受けました。妙に選択肢が多かったから時間制限があると予想。森は意外と広く、ところどころ途絶える山賊の足跡を追っていくのも緊張感ありました。いつもなら隅々までマッピングするんだけどね~。そして山賊のアジトへの侵入も、救出対象の身の安全を第一に考えて慎重に行動します。…壁を登ろうとして一回落ちたけど。報酬は微妙でも、1人で山賊を退治して少女を救出するなんてカッコいいよね~。冒険してる感ありました。

「ダウンプア(10~15)」作者:かがちさん
一人用の何度か出入りする(トータルで中編くらい?)高難度戦闘ありのシナリオ。夢でシキという女性と邂逅を重ね親しくなっていくが、やがて彼女はPCに強い執着を持つようになり…というお話です。公式ではヤンデレじゃないそうですが、私的にはヤンデレヒロインだなぁという印象。儚いようで苛烈、恐ろしいけれど放っておけないところのある女性でした。戦闘は連戦で厳しいけど、それまでに強力な回復バフアイテムを手に入れられる機会があるので安心です(持たせ忘れた人)。シキさん、連れ込んだらlv10(上限に達してない)の汚名てんこ盛りで、永遠のlv10って感じなのかな?

「石像回収の依頼(4~6)」作者:清風りちあさん
3人以上向け中編探索シナ。石化させられた仲間たちの回収を手伝ってほしいという冒険者からの依頼です。かなり切迫した状況なのに、遺跡に到着したら急に荷物袋に入り込む依頼人に笑わされました。怖いのはわかるけどシリアスが霧散しちゃったよ!しかもアイテムとして使えるというね…。おかげで探索中もコミカルで楽しかったです。彼の仲間たちも親しみやすい人たちばかりで、何だかんだで荷物袋がにぎやかに(笑)彼らが手助けしてくれるし遺跡内で手に入るアイテムもあり、それほど準備していかなくても対処できます。もちろん、スキルなどで対処できればその分使わず持ち帰れるアイテムが増えるから嬉しい!サクッと遊べて探索しがいもある作品でした。

「家族の象徴(1~2)」作者:むーさん
サクッと探索チュートリアルシナ。家族がバラバラになって寂しいので家族の象徴である肖像画を以前の家から持ってきてほしいという依頼です。交渉すると、依頼の品以外に何か見つけてきたら報酬アップしてくれることに。危険もほとんどなく、駆け出しに嬉しい依頼ですね。ラストはほっこり温かい気持ちになれました。

「我こそが偽り騙る者(7〜10)」作者:Luckyさん
嘘つきを見つける6人専用短編シナ。変装の達人ネームレスに命を狙われる豪商を護衛することになり、主人公_1は仲間に成り代わったであろう暗殺者を特定しようとするが…というお話です。みんなの話を聞いて偽物を指摘するんですが、ぜんぜんわからなくてダメ元で選んだら正解しました。疑心暗鬼に陥いった挙句、全てを失って絶望の中で死んでいく依頼人…。悪役PTじゃないと違和感あるかもしれないものの、渋くて格好よかったです。

「誰かの紡ぐ英雄譚(8~10)」作者:Luckyさん
繰り返しプレイ前提の6人専用短編戦闘シナ。山に出かけた友人と捜索に行った冒険者が帰らないので、何が起こったのか調査してほしいという依頼です。洞窟を訪れると謎のモンスター襲撃と助けてくれる人影が…。そういうことか~。これは面白いですね。終わることのない物語であり、これからも引き継ぎ継がれていく。でも毎回行方不明者なってる友人が気になる…。

「聖カミツレ病院跡」作者:307さん
next専用の戦闘なし短編探索シナ。取り壊す予定の廃病院から人の気配がするので調査と安全確認をしてほしいという依頼です。ちょっと構造が分かりにくくて迷ったけど、廃病院の不気味な雰囲気が出ていて肝試し気分で探索できました。かなり崩れてて建物倒壊の怖さもあるし(汗)一通り見て回って”安全ではない”と結論付けて報告。建物の取り壊しはノームとか使えばいいんじゃないかな?収穫は腐敗臭漂うなか頑張って回収したチーズ一つ。さすが冒険者、なんでも持ち帰るなぁ。

「好奇心は化け猫をも殺す(4~7)」作者:怪獣クドラさん
短編三つ入り店シナ。妖怪の体の一部を収集する妖怪研究家の依頼で、幾度か妖怪退治をします。妖怪の一部がゴロゴロしてる部屋で暮らすとか、かなりの変人ですね(汗)封印的なものを施さないで、しかも一箇所に集めておいて大丈夫なんだろうか…と思っていたら案の定な展開に。研究するなら安全に扱う方法を最初に研究して!1話目は蛇の呪いの対象の決まり方がいかにも怪異という感じで面白かったし、2話目は圧倒的クマパワーと、怪異化しても残っている親の情が印象的でした。3話目はタイトル回収でスッキリといきたかったけども、そもそも最初に化け猫化した原因はなんだったんだろうなぁと少し気になってしまいました。人間への恨みから化け猫になる話(映画?)が印象に残ってるので。

「魂の解放(2~4)」作者:怪獣クドラさん
探偵バリアント向け短編シナ。娘の様子がおかしいので薬物をやってないか調べてほしいという依頼です。近々警察も動くらしいということで、急いで彼女の近辺を探ります。探偵バリアントの親父…もとい所長はキリっとしてて格好いいですよね。秘書な娘さんも有能っぽくて、やり手の探偵事務所という感じでした。探偵たちも頑張ってたけど、今回一番活躍したのは自称・情報屋の白瀬ちゃんかもしれない。彼女の情報のおかげでギリギリ間に合ったようなものだし。好奇心を満たすために危険も顧みず(いちおうヤバいのは避けてるらしいけど)情報収集してて、探偵とも嬉々として交渉する辺り将来大物になりそう。また彼女と仕事をしたいですね。

2022/05/18

CW「往く人の残香」感想

作者:カブさん

6人専用長編シナ。邸宅跡を調査し、当時の邸宅の間取り図を完成させてほしいという依頼です。
廃墟の調査かと思いきや、ほぼ更地になった場所を調査することに。測量、聞き込み、文献調査、現場調査、現場保存のための警備、そして柔軟に対応するヘルプ君を決めて調査開始です(ほぼ何も残ってないのに当然のように測量できる冒険者すごい!)。

最初はどう分担したものか迷ったけども、制限時間はないので配置が決まれば後はひたすら調査と推理を重ねていきます。考古学の調査もこんな感じなのかなぁと思いつつ、間取り図を埋めていきました。

それぞれが入手した断片的な情報と、いざという時の魔道具(使うごとに報酬が減る)頼りで、次第に当時の邸宅の姿や暮らしていた人々のことが浮かび上がっていくのが面白かったです。
ヘルプ君の働きによっては邸宅の秘密にもたどり着けるかも?

攻略テキストがあるし、普通にプレイしていてもヒントが出るので気楽にプレイできます。ロマン溢れる作品でした。
あと色褪せた古書の挿絵のように見える背景が非常にセンスあふれてて、この作品にぴったりです。

2022/05/13

CWまとめ感想(2022/05/13)

「水の都アクエリア」作者:SARUOさん
5分~30分程度の短編依頼がたくさん受けられる街シナ。全ての依頼をこなすとlv1の冒険者がlv5になっている(合計24点)というくらい依頼がメインの街シナでした。依頼を受けていくことで、水の都の住人マリナーたちや街の背景もわかってきて親しみが湧いたし。フィーとイルザのシリーズをやってると、より入り込めると思います。あと、低レベル向けなのに、かなりやり応えあるのもいいですね。ハートを消費したりKCを上手く使えば戦いを有利に進められるシステムで、色々とやりようがあるのが嬉しい。盗賊になんとなく持たせていた遠距離攻撃KC付きのリサイクル武器が大活躍しました。効果的なアイテムやスキルも報酬と一緒にもらえたりするし。駆け出し冒険者PTも今やすっかり中堅です。

「Gorąco dzisiaj」作者:while(TRUE) 😱;、さん
py5以上の6人専用長編狂い系シナ(クリア後は店シナ)。狂ったかのような記録的猛暑が続き、なんか色々あって死後の世界に来た冒険者たちが事態を収束させるため奔走します。バー○ード○トラーができるというのが面白いですね。スキルカードの情報(たぶんカード名の文字数とかKCの数とか?)からAtk・Def・Spdを算出し、選んだ行動と相手の能力値とで攻撃順やダメージ、連続攻撃や反撃ができるかなどが決まります。カードの能力値はバトル中に使うしか確認方法がないのがちょっと面倒でしたが、一度メモしてしまえば相手の得意戦法に合わせてどのカードを使うか考えるのが楽しかったです。ただ、初回のストーリーがかなり人を選ぶんですよね。アニキ、アッチャラペッサー、せりざわぽや~んなどのCWネタ(新しい作品についても)、パロディ、メタネタ、時事ネタ何でもありでした。クリア後はカードバトルトーナメントに参加できて、勝てば景品(特産品とか)がもらえます。でも相手が持ってるカードが結構強いので、所持スキル全てがそれ以下の性能だとほぼ勝てないかも。せめて簡単に所持スキルの性能をチェックできれば強カードを探そうと思えるんだけどなぁ。ちなみに勝ち抜くと_1/2クーポンがもらえます。py5でしかできないことに意欲的な作品でした。

「桜易都市リューン」作者:生野菜サラダさん
デザインを桜に変えたリューン改変シナ。さりげなく売り切れごめんのスキルや魔法薬、火晶石も売ってます。隠しイベントもあって、連れ込みのためには生野菜サラダさんの作品をプレイしつくしたPTでやるか、解析するしかない。色んなPTでプレイしてたから頑張りました。またもや吸血鬼(ロリババア)を連れ込みだ!能力値的に冒険に連れ出して大丈夫か心配になるけど、老骨に鞭打ってもらいます。

「異教徒狩り(4~5)」作者:大地の子さん
マルチエンドの短編シナ。聖北教会からの依頼で、リューンに潜伏するクドラ教徒のアジトを探し当てて討伐します。うっかり未入手作品だったので再公開されて嬉しいです。中堅冒険者でサクッと遊べる作品でした。でも情報収集パートで考えなしに動くと大赤字になるし、回り道をする破目になったりするから気を抜けません。やはり酒場でいろんな人と信頼関係を築いておくのは大事よね。能力値に社交性があるのも納得。

「BigでGreatなMusic!」作者:キアさん
NEXT/py専用で6人専用のコミカルな中編シナ。賢者の塔の魔道具の暴走でBGMがバグってしまい、空気を読まないBGMに冒険者が悩まされるお話です。BGMに言及してる時点でわかるようにメタネタ満載でした。最初から全力で笑わせてくるし、作者さんが楽しんで作ってるのが伝わってきます。ゲーミングタイトルとか、格好よく決められなくて泣き叫ぶ参謀とか面白すぎる。…参謀役は幼いルルナ君だったんで可愛かったけども。とにかく”場違いなBGM”というネタでよくここまで色々な面白いシチュエーションを思いつくなぁと感心するくらい、最後までノリノリです。久々に大笑いできるシナリオでした。

「妖魔の谷」作者:ロキさん
lv4未満なら何度でもプレイできる経験値稼ぎ&金策シナ。大量の妖魔が棲みついた森で妖魔の巣を潰してほしいという依頼です。クリック式探索とミニマップの複合的な探索シナですね。移動すると、5種類のマップと花畑、果樹園のどれかにたどり着き、花と果樹は採取した後また移動できます。でも巣を見つけて討伐するを選んだら、その日の依頼はそのマップで終了。1回のクリアで経験点が4点入り、最大9回もらえるとかどういうことなんだ…。ゲーム的には思ったよりサクッと遊べるシナリオだったけど、色んな冒険で育てたい派には気軽にプレイできない感じでした(特産品が欲しくなったらレベルMAXのPTに頼めばいいかな…)。

「謂れなき魔女の郷」作者:Azami.さん
1.50/Py2向け街シナ。特産品KCに対応しており、魔女との物々交換や山での採取&狩り&料理などによって特産品が手に入ります。魔女たちと友好的に接していると他の住人も顔を見せてくれるので、他の街の特産品をたくさん持っていくといいかも。物々交換で相手の欲しがっているものを渡すと、お返しに郷の特産品を何個かオマケでくれます。普通に交易所で売るよりお得かも?(少なくとも特産品_小はお得)それに物々交換で貰える切手のデザインが素敵なんですよね。魔女の誰かが作ってるんだろうか。他にも、山で材料集めして、空き家で料理や薬などをつくって田舎のスローライフを楽しめました。

「惑いの花(1~3)」作者:仁芝イノさん
人数調整不要の若者仲良し(親友・片想い・両想い)二人用短編読み物シナ。おつかいを終えて桜の木の元へ行った感受性の強いPCの様子がおかしくなり…というお話でした。片想いでやったら切なくて良かったです。何よりも大切な人を、いつの間にか忘れていた罪悪感…。状況や心情で印象が変わる桜の美しさが印象的でした。

「CRUEL ・ SHOW(7~10)」作者:かがちさん
悪役推奨一人専用マルチエンドの短編シナ。嘘も人殺しもできて、後悔しないPCへの依頼です。次々と出会いを繰り返し、コネを得ていく様子が描かれ、最後には…。淡々と進んでいくもののどういう依頼なのかは何となくわかって、返答の選択肢の時に”このPCならこんな気持ちでいるだろう”と想像できました。最後の戦いが切ない!

「1day×Buddy×Duty(3~4)」作者:ゆずきちさん
人数調整不要の犬猿二人用(仲間がいれば少し出番あり)長編シナ。不慮の事故で村に寄った犬猿二人が、その村のお祭りである儀式を”仲良く”行うことになり…というお話です。全体的にゆる~いノリで楽しかったです。村に伝わる伝承からしてもうゆるいし、祭りを全力で楽しむお爺ちゃん村長が可愛い。周りが心配になるくらいはしゃいでるんだもの。儀式では山を登りながら二人の絆を見せるんだけど、本当にこれで合ってるのか神様に問いただしたい。まあ人外な存在がいっぱいいる世界だから、ようちえんのせんせい気分で人に構う神様もいるのかな…。判定甘すぎて意味があるのか分からないけど(汗)最初から最後まで、犬猿が仲良く喧嘩してるのを楽しめる作品でした。