2016/11/30

カードワース「シロッコの遺品」感想

作者:Lop_norさん
レベル:5~7
形式:ダンジョン探索・ミドルシナリオ

大海賊シロッコの遺産を求めて、ダンジョン探索を手伝う探索シナ。
罠やロープでの移動、隠し通路など、探索らしさが堪能できます。
マップをメモしないで行ったら、私の記憶容量の限界ギリギリで焦りました(笑)
なんとか一回でクリアできたものの、松明の消費が思っていたより早かったのと(灯火のキーコードに対応してたのね…)、町に戻れるアイテムのことを忘れていたせいで隅々までは探索できず。鍵と遺産しか取れなかったよ~。
戦闘は推奨レベルで6人PTなら余裕。麻痺攻撃を一度受けました。

報酬は、シャムシールと短筒、護りの指輪から一つ選択。
短筒は攻撃力が高いが3回に一度しか攻撃できず、シャムシールはそこそこの攻撃力で使いやすい。どちらも物理攻撃ですね。
護りの指輪は、抵抗・防御の所有時ボーナス。
個人的には、イベントアイテム(&売却用)の懐中時計が素敵だったので、何か効果がついていたら良かったのになぁと思いました。何かしら使い道がないと残しておかない主義なので。
どんな効果?と言われても思いつきませんが(汗)

2016/11/20

カードワース「聖銃士の遺産」シリーズ感想

SARUOさんの銃スキルが手に入る3作品をやりました。すべてダンジョン探索シナリオです。
個人的には『崩落の遺跡』の銃剣スキルが一番使いやすかったかな~。


『聖銃士の墓(4~6)』
ランダムエンカウントがないし小さめのダンジョンなのでサクサク終わります。鑑定が大活躍。敵も個性的で意外と楽しめました。
「器用・大胆」適正のライフル(銃)スキルが手に入るけど、レベル12の「マッドネスキャンセラー」という自分に混乱10T、技能8枚配布のスキルを併用しないとリロード必須な上に見切りを大量配布されるっぽい。低レベルで使うのは難しそうです。
あと、使用時イベントがバグってるかもとか書いてしまったけど、ちゃんとなってました。すみません…<(_ _)>

『崩落の遺跡(4~6)』
時間制限がある中での探索は緊張感があっていいですね。ちょうどいい長さのダンジョンでした。終了印を付けずに終われるので、マップを書きながら何度か挑戦。りどみのヒントを見てやっとゲットした戦利品の銃剣は、攻撃しながら技能2枚配布できる超便利アイテムでした。「敏捷・正直」適正のスキル7枚もかなり使いやすいです。
何度でもスキルがたくさん手に入るから金策に良いかも。

『過去からの侵略者(8~10)』
高レベル向けの割と難しい探索・戦闘シナリオでした。今回も鑑定が大活躍。
ちょっと高レベルの人が足りなくてレベル2と3と5の人も連れて行ったんですが、いっそ連れて行かない方が良かったみたい…。かなり苦労しました。
行動すると減っていくポイントがあって、それが尽きるとゲームオーバーになるので少数精鋭向き。ただし、敵もかなりしつこかったので少なすぎても辛いです。魔法属性の攻撃中心に、炎・冷気属性もあるといいかも。
ラスボス戦でぶん投げるアイテムが笑えました。

2016/11/14

カードワース「とあるリューンの昼下がり」感想

製作者:むーさん
対象レベル:なし
短編・読み物

<あらすじ>
些細な喧嘩をして飛び出してしまった先は、リューンの街中でした。

うわぁ、可愛い~~~!!!
もう1クリックごとにニヤニヤが止まらなかったです。なんですかこの可愛さは!?
あんまり可愛いので、飛び出す側を女の子でやってみたり、不器用な青年でやってみたり、大人な女性にしてみたり…どれもたいへん美味しゅうございました。

しかも、口調分けを最初にぜんぶ決めるんじゃなくて、会話の中で自然に決めていくのがスマートです。
こんなシナリオ作ってみたい!

個人的な希望としては、最後の選択肢に兄妹とか親子とか家族みたいな関係があると嬉しいですね。最初に選んだのが保護者とお子様コンビだったので、最後に恋人と親友で悩みました。

収穫は「花の指輪」というアイテム。使用者の精神を回復できるよ。

新しいメンバーを入れたら一回は入りたいシナリオですね~。

2016/11/11

カードワース 短編まとめ感想

中編やったら疲れたので、短編をサクサク遊んでました。短編まとめなのに中編も混じってます(汗)

「牢屋の中(1~5)」
企画「一時間縛り~Only an Hour~」で出来たシナリオらしいです。ちゃんとお題に沿っていて、話の流れもコミカルかつテンポが良く面白かった。ツンデレラ姫好きです(笑)
「気になるよ、親父さん!」
8作のシリーズものですが、7つは20コンテント縛りで作ってるのでサクッと終わります。シルエットが違う!の天丼が好き。最後は意外とシリアスでした。
「セロリレンジャー」
ミニゲームシナリオ。最後は勘で決めたけどダメだった…。セロリセロリいうから、本名忘れちゃったよ(笑)手に入る「操機兵召喚」というスキルが面白いです。何気に結構強いし、ロボットに乗って戦う魔術師ってのがいい!
「Criss×Cross 前編・後編(4~6)」
これは中編か。普通の護衛から大事件に発展していくパターン。街中で聞き込みとかするんだけど、情報屋とか宿で相談のおかげでサクサク進められて気持ちいい。だんだんと事件の全貌が見えてきて探偵気分を味わえます。NPCたちが生き生きしていて魅力的。ダンジョンやボス戦の難易度もちょうどいいし、やり応えありました。
「北極星の下で 」
高レベル推奨なのに丁度よい吸血鬼さんがいなくて、低レベルで挑んでしまいました。あと、せっかくダウンロードしたのに元ネタシナリオ遊ぶの忘れてた…。でも雰囲気があってしたたかで楽しかったです。
「魚釣り」
なんだこれ可愛い!癒される!一本道だけど口調分けも結構しっかり対応してたし、イメージ通りだったり、ちょっと意外な一面が見えたりして楽しかった。マンボウはどうなったんだろう(笑)
「The Ripper(1~10)」
ほしみさんの他のシナリオのNPCのお母さんのことがわかって、ちょっとしんみりしました。あの先生いいひとですね~。短剣が心を宿すほどの想いっていうのが良かったです。3回目でやっと前向きな感じのラストにたどり着いた。
「13号室」
空き部屋が13号室しかないけど、そんな部屋あったっけ?な短編ホラー。なかなかヒヤっとできました。怪しい時は、たとえ見知った場所でも気を抜いちゃいけませんね。
「6月末の簡易ブライド」
いきなり結婚式ごっこを始める冒険者たち(笑)テンポの良い掛け合いにクスリと笑えました。振り回されつつも、まんざらでもなさそうなツンデレ花嫁可愛いです。これは子供同士でやった方が微笑ましさ倍増かも。
「裏方護衛(5~)」
これはだいぶ前にやった中編。突拍子もない展開で面白い。こういう展開だと真っ先にSFが思い浮かぶけど、意外とファンタジーにも合いますね。きちんとNPCの心情も描かれているので感情移入しやすいし、物語に引き込まれました。

2016/11/08

銃スキル・アイテムが入手できるシナリオ その3

手元にあった店シナリオの中にもまだあった…。まだ解凍すらしてない店・街シナがいっぱいあるので、たまに追記するかも。

『シルバーテイル、その眷属』
器用・好戦(1枚)

『少女と猫の家(Next版)』
器用・慎重(1枚)
筋力・平和(1枚)

『ある日の買い物2』
器用・臆病(1枚)

『闇夜の祭宴』
アイテム:器用・慎重(1枚)
装填のため2回使用する(非戦闘時でも可)

『鋼鉄の涜神者』
スキル
知力・好戦、慎重(5枚)(一撃必殺KCのあるなしを選べる)

アイテム
知力・好戦(1枚)攻撃しつつ技能配布(バトルで勝利してゲット)


『旅と日々』
アイテム:器用・好戦(1枚)(たぶん依頼で入手)

『蚤の市』
スキル:器用・好戦、勇猛、狡猾(6枚)
アイテム:器用・好戦(1枚)
一回ごとに装填(非戦闘時でも可)

『復興都市プロトキン』
スキル:筋力適正(4枚)
銃斧、すべて物理

『祭!』
アイテム(使い切り)
器用・慎重(コルク銃、水鉄砲、傷薬鉄砲)
器用・正直(聖水鉄砲)


冒険シナリオ


『海辺の骨はかく語る』
アイテム
器用・正直(1枚)
*攻撃(神聖・魔力・肉体・炎)にも回復にも使える

2016/11/06

「旅の終わりに…」感想

作者:SADAさん
レベル:2~4
形式:中編シナリオ

<あらすじ>
行商グレーベルの護衛を引き受け、無事ランダ村へとやってきた一行だったが、精霊に守られモンスターなど出なかったその村で異変が起こり…。

簡単な護衛依頼のはずがややこしいことになって…というタイプ。ところどころ一人で会話しちゃってるところがあったり、戦闘で手順を外れると若干おかしくなるバグがあったけど、全体的によく作りこまれた作品でやり応えがありました。

精神力適正の銃が欲しくて見つけたシナリオだったので、黄金銃目当てでプレイし始めたんですが、なかなか見つけられなくて3回以上やりましたよ…。でもおかげで正規ルートを見つけられました!
初回はラスボスの突然の変化についていけなくて後半の展開がやや強引に感じたものの、正規ルートだとじっくり考えて出した結論なんだとまあ納得できるので、その違和感も消えます。黄金銃が手に入らなかった人で、後半の展開に不満があった人は、もう一度正規ルートの方をやれば印象が変わるかも?

他にも、ある人を説得するイベントとか、妖精を助けるイベントとか、何度もやってると見逃していたイベントを見つけられて楽しめます。ただ、最初の洞窟の隠し通路がどう使うのかわからなかった…。たぶん見張りをやり過ごすのに使うと思うんだけど…?

りどみに同梱してあると書いてあった”ねたばれ.txt”が見当たらなかったので、いちおう黄金銃を手に入れるためのヒントを書いときます。
このシナリオは、イベントに必要なアイテムなどがすべてシナリオ内で手に入るようになっていますが、普通の冒険者ならわざわざそれを使わなくても自力で解決できてしまうシーンが多いです。それをあえて自分でやらず、用意された救済措置を探してみて下さい。そして上手くいった後は助けてくれた人に報告しに行きましょう。

黄金銃は回数制限のないアイテムなのにスキル並みの攻撃力で、代わりに装填に1ターン使います。でも、非戦闘時にも使えるから戦闘前に装填しておけばいいし、回復役のいざという時のための武器としては丁度いい感じですね。

2016/11/05

「フローラの黒い森」感想

作者:annさん
対象レベル:1~2
形式:中編シナリオ

<あらすじ>
古くから妖精の伝説が伝わるルオートの森で、少年とそれを探しに入った村人たちが行方不明になり…。

うぉ~!序盤のアニメーションすげぇ!!!
絵本っぽいタッチのイラストも素晴らしいし、妖精の息吹が感じられそう。
自分でシナリオ作ってみると、これをつくるのにどれくらい苦労したとか想像できて余計に感動しました。

マップありの探索も、目印のリボンから数マス離れると、迷って変なところに出てしまうところなんか独自性があって楽しかったし、魔道具をつくるくだりも試行錯誤してる感じが良かったです。
それに、途中で二手に分かれて別行動が始まったりと、複数視点で事件にあたるところなんかも作りこまれてます。
迷ったら「相談」コマンドでヒントがもらえる新設設計だし!

ストーリーは、森で行方不明になった子供を探すという王道展開ながら、登場人物みんな味があって、それぞれの想いや立場がしっかり描かれているので引き込まれます。
ラストも粋な展開で、こういう”その地域の言い伝えにかかわっていって、冒険者たちだけが真実を知っている”みたいな展開好きだなぁ。
久しぶりにカードワースを堪能できました♪

2016/11/03

銃スキル・アイテムが入手できるシナリオ その2

さらに出てきたので追加。インターネットアーカイブで発掘したものも混じってます。
欲しかった精神力適正の銃スキルが「朝霧の白椿亭」で充実!
使う時の条件も少なくて使いやすそうです。

『ecclesia』

スキル
器用・好戦、正直、狡猾、大胆、勇猛(5枚)
*厚き信仰持ちしか使えない

アイテム
器用・好戦、平和、内向、正直(9枚)
*聖銃以外は稀に暴発する


『キムウンクル』

スキル
器用・好戦、社交、勇猛、狡猾(17枚)
*装填するスキルと併用する

アイテム
器用・好戦(1枚)一回ごとに装填


『レイ・ガンナー』

スキル
知力・臆病(16枚)霊銃士クーポンが必要

アイテム
知力・臆病(1枚)霊銃士クーポンが必要


『下男』
器用・好戦(2枚)


『砂海都市アローラ』
知力・好戦(9枚)


『銃技能伝授』
器用・好戦、狡猾、正直(4枚)
敏捷・勇猛、大胆(4枚)
筋力・大胆(1枚)
精神・平和(1枚)


『朝霧の白椿亭』
精神・平和、慎重、大胆(17枚)


『旅人の書物』

スキル
器用・慎重、勇猛(10枚)

アイテム
器用・慎重、勇猛(2枚)


『いつか、星の海で』
*トーベル人のための装備やスキル

スキル(本編クリアと装備が条件)
器用・好戦、慎重、狡猾(3枚)
敏捷・好戦、大胆、狡猾(5枚)
筋力・好戦、勇猛(2枚)
精神・勇猛(1枚)
生命・勇猛(1枚)

アイテム(冒険1回ごとに費用がかかる)
器用・好戦(2枚)
敏捷・好戦(2枚)


『ミグラトリー』

スキル(義手に仕込んだ機関銃)
筋力・好戦(2枚)

アイテム
筋力・慎重(1枚)


アイテムのみ


『タマ屋』
精神・慎重(2枚)


『パレンケの市』
器用・大胆(1枚)
*熟練度あり、一回ごとに装填?


『暗黒街ペテンザム』
器用・慎重(1枚)


『斜陽の都ジュリ』
器用・社交(1枚)1回1sp消費


『青のハイドランジア』
精神・勇猛(1枚)
*使用者も少しダメージを受ける、クドラ教徒などは使えない


『龍候店』消費アイテム
器用・大胆(1枚)
敏捷・好戦、狡猾、慎重(3枚)


『千色万色』
器用・好戦(2枚)
敏捷・大胆(2枚)
知力・慎重(2枚)
筋力・正直(2枚)
生命・好戦(2枚)
精神・社交(2枚)

*攻撃・強化・補助・回復の効果を持つ弾を発射する(使用時SP消費するものとしないものが)


冒険シナリオ


『旅の終わりに…』
アイテム:精神・慎重
*一回ごとに装填


『アゼリナを駆る者達』
アイテム:器用・慎重
*一回の冒険で3回目以降はSP消費


『シロッコの遺品』
アイテム:器用・慎重
*2回おきに発砲できる(非戦闘時も使用可)


『過去からの侵略者』
スキル:器用・大胆(3枚)
*熟練度あり、連続使用で追加攻撃


『聖銃士の墓』
スキル:器用・臆病(3枚)
*熟練度あり、リロード必要?


『崩落の遺跡』銃剣
スキル:敏捷・正直(4枚)
アイテム:敏捷・正直(1枚)


銃スキル・アイテムが入手できるシナリオ その1へ

2016/11/02

銃スキル・アイテムが入手できるシナリオ その1

精神適正の銃スキルが欲しくて銃スキルが買えるシナリオを漁ったのでまとめてみました。(銃剣も混じってます)
圧倒的に器用適正が多いですね…。次に敏捷、あとは精神力、筋力、知力。
書いてないけど、一発ごとにSP消費するスキルもあります。
私みたいに、聖職者などに銃を持たせたいなら『聖銀の弾丸』が一番充実してるかな。

『Twinstars Gunsmith』
スキル
器用・慎重、狡猾(10枚)

アイテム
器用・好戦、勇猛、慎重、大胆(7枚)
筋力・勇猛、大胆(2枚)

『アークライト傭兵団』
スキル(7枚)、アイテム(1枚)
器用・好戦

『うさぎ小屋』
器用・好戦(8枚)

『サフランの書庫』
器用、筋力・慎重(11枚)

『セレネフィア』
器用・好戦、慎重、狡猾(9枚)
敏捷・好戦、慎重、大胆(9枚)

『マジックガンナー』
器用・好戦、勇猛、慎重、大胆、狡猾、正直(14枚)

『ヒャッハー!銃だ!』

スキル
器用・好戦、勇猛、正直(18枚)
敏捷・好戦、社交、勇猛、大胆(9枚・銃剣含む)
筋力・勇猛(2枚)

アイテム
器用・好戦(1枚)

『東方武術もんじゅ』
器用・好戦(1枚)

『遠き日の思い出』
知力・好戦、大胆(7枚)

『射撃技能訓練』
器用・慎重、狡猾(3枚)
敏捷・好戦、勇猛、慎重(3枚)
筋力・好戦(1枚)
精神・好戦、勇猛(2枚)

『Granato:銃剣もどきの店グラナート』
器用、敏捷、筋力・好戦、勇猛、慎重、大胆、狡猾(32枚ずつ)

『聖銀の弾丸』
*「神威の探求者」に行ったことがないと入れません。

スキル:6回ごとにリロード
器用・勇猛、慎重(10枚)
精神・勇猛、正直(10枚)

アイテム:任意のタイミングでリロード(隙が少なく、技能1枚配布)
器用・勇猛、慎重(2枚)
精神・勇猛、正直(2枚)

『知識の護り手』

スキル
器用・好戦、勇猛(2枚)
敏捷・好戦、大胆(2枚)
精神・大胆(1枚)銃の絵はない…

アイテム
器用・好戦(1枚)
*スキル使用に不可欠とあるが、なくても使える。

『廃兵の小屋』

スキル
器用・好戦、勇猛、慎重(11枚)

アイテム
器用・慎重(2枚)スキルの使用に必要?

『武闘都市エラン』

スキル
器用・好戦、社交、勇猛、臆病、慎重、狡猾(攻撃が12枚、リロードが3枚)

アイテム
器用・好戦、慎重、大胆(6枚:戦闘時には装填できない)

『壁際の白骨亭』
筋力・狡猾(2枚)

『アタノオル』

スキル
器用・好戦(1枚)
知力・大胆(2枚)

アイテム
器用・好戦(2枚)
知力・慎重(1枚)

『旧街道』

スキル
器用・好戦、慎重、大胆(10枚)
敏捷・好戦(3枚)

アイテム
器用・好戦(7枚)
筋力・好戦(1枚)
*リロードと弾代が必要?


◆アイテムのみ◆


『魔光都市ルーンディア』
器用・好戦、勇猛、慎重、大胆、狡猾(5枚)
*銃弾やバッテリーなどの消費アイテムが必要
敏捷・勇猛(1枚・銃剣)

『魔術師の工房』
器用・慎重(1枚)
精神・正直(1枚)
*6回使ったら、工房に戻り補充する。聖水的な効果。


銃スキル・アイテムが入手できるシナリオ その2