2016/11/06

「旅の終わりに…」感想

作者:SADAさん
レベル:2~4
形式:中編シナリオ

<あらすじ>
行商グレーベルの護衛を引き受け、無事ランダ村へとやってきた一行だったが、精霊に守られモンスターなど出なかったその村で異変が起こり…。

簡単な護衛依頼のはずがややこしいことになって…というタイプ。ところどころ一人で会話しちゃってるところがあったり、戦闘で手順を外れると若干おかしくなるバグがあったけど、全体的によく作りこまれた作品でやり応えがありました。

精神力適正の銃が欲しくて見つけたシナリオだったので、黄金銃目当てでプレイし始めたんですが、なかなか見つけられなくて3回以上やりましたよ…。でもおかげで正規ルートを見つけられました!
初回はラスボスの突然の変化についていけなくて後半の展開がやや強引に感じたものの、正規ルートだとじっくり考えて出した結論なんだとまあ納得できるので、その違和感も消えます。黄金銃が手に入らなかった人で、後半の展開に不満があった人は、もう一度正規ルートの方をやれば印象が変わるかも?

他にも、ある人を説得するイベントとか、妖精を助けるイベントとか、何度もやってると見逃していたイベントを見つけられて楽しめます。ただ、最初の洞窟の隠し通路がどう使うのかわからなかった…。たぶん見張りをやり過ごすのに使うと思うんだけど…?

りどみに同梱してあると書いてあった”ねたばれ.txt”が見当たらなかったので、いちおう黄金銃を手に入れるためのヒントを書いときます。
このシナリオは、イベントに必要なアイテムなどがすべてシナリオ内で手に入るようになっていますが、普通の冒険者ならわざわざそれを使わなくても自力で解決できてしまうシーンが多いです。それをあえて自分でやらず、用意された救済措置を探してみて下さい。そして上手くいった後は助けてくれた人に報告しに行きましょう。

黄金銃は回数制限のないアイテムなのにスキル並みの攻撃力で、代わりに装填に1ターン使います。でも、非戦闘時にも使えるから戦闘前に装填しておけばいいし、回復役のいざという時のための武器としては丁度いい感じですね。

2016/11/05

「フローラの黒い森」感想

作者:annさん
対象レベル:1~2
形式:中編シナリオ

<あらすじ>
古くから妖精の伝説が伝わるルオートの森で、少年とそれを探しに入った村人たちが行方不明になり…。

うぉ~!序盤のアニメーションすげぇ!!!
絵本っぽいタッチのイラストも素晴らしいし、妖精の息吹が感じられそう。
自分でシナリオ作ってみると、これをつくるのにどれくらい苦労したとか想像できて余計に感動しました。

マップありの探索も、目印のリボンから数マス離れると、迷って変なところに出てしまうところなんか独自性があって楽しかったし、魔道具をつくるくだりも試行錯誤してる感じが良かったです。
それに、途中で二手に分かれて別行動が始まったりと、複数視点で事件にあたるところなんかも作りこまれてます。
迷ったら「相談」コマンドでヒントがもらえる新設設計だし!

ストーリーは、森で行方不明になった子供を探すという王道展開ながら、登場人物みんな味があって、それぞれの想いや立場がしっかり描かれているので引き込まれます。
ラストも粋な展開で、こういう”その地域の言い伝えにかかわっていって、冒険者たちだけが真実を知っている”みたいな展開好きだなぁ。
久しぶりにカードワースを堪能できました♪

2016/11/03

銃スキル・アイテムが入手できるシナリオ その2

さらに出てきたので追加。インターネットアーカイブで発掘したものも混じってます。
欲しかった精神力適正の銃スキルが「朝霧の白椿亭」で充実!
使う時の条件も少なくて使いやすそうです。

『ecclesia』

スキル
器用・好戦、正直、狡猾、大胆、勇猛(5枚)
*厚き信仰持ちしか使えない

アイテム
器用・好戦、平和、内向、正直(9枚)
*聖銃以外は稀に暴発する


『キムウンクル』

スキル
器用・好戦、社交、勇猛、狡猾(17枚)
*装填するスキルと併用する

アイテム
器用・好戦(1枚)一回ごとに装填


『レイ・ガンナー』

スキル
知力・臆病(16枚)霊銃士クーポンが必要

アイテム
知力・臆病(1枚)霊銃士クーポンが必要


『下男』
器用・好戦(2枚)


『砂海都市アローラ』
知力・好戦(9枚)


『銃技能伝授』
器用・好戦、狡猾、正直(4枚)
敏捷・勇猛、大胆(4枚)
筋力・大胆(1枚)
精神・平和(1枚)


『朝霧の白椿亭』
精神・平和、慎重、大胆(17枚)


『旅人の書物』

スキル
器用・慎重、勇猛(10枚)

アイテム
器用・慎重、勇猛(2枚)


『いつか、星の海で』
*トーベル人のための装備やスキル

スキル(本編クリアと装備が条件)
器用・好戦、慎重、狡猾(3枚)
敏捷・好戦、大胆、狡猾(5枚)
筋力・好戦、勇猛(2枚)
精神・勇猛(1枚)
生命・勇猛(1枚)

アイテム(冒険1回ごとに費用がかかる)
器用・好戦(2枚)
敏捷・好戦(2枚)


『ミグラトリー』

スキル(義手に仕込んだ機関銃)
筋力・好戦(2枚)

アイテム
筋力・慎重(1枚)


アイテムのみ


『タマ屋』
精神・慎重(2枚)


『パレンケの市』
器用・大胆(1枚)
*熟練度あり、一回ごとに装填?


『暗黒街ペテンザム』
器用・慎重(1枚)


『斜陽の都ジュリ』
器用・社交(1枚)1回1sp消費


『青のハイドランジア』
精神・勇猛(1枚)
*使用者も少しダメージを受ける、クドラ教徒などは使えない


『龍候店』消費アイテム
器用・大胆(1枚)
敏捷・好戦、狡猾、慎重(3枚)


『千色万色』
器用・好戦(2枚)
敏捷・大胆(2枚)
知力・慎重(2枚)
筋力・正直(2枚)
生命・好戦(2枚)
精神・社交(2枚)

*攻撃・強化・補助・回復の効果を持つ弾を発射する(使用時SP消費するものとしないものが)


冒険シナリオ


『旅の終わりに…』
アイテム:精神・慎重
*一回ごとに装填


『アゼリナを駆る者達』
アイテム:器用・慎重
*一回の冒険で3回目以降はSP消費


『シロッコの遺品』
アイテム:器用・慎重
*2回おきに発砲できる(非戦闘時も使用可)


『過去からの侵略者』
スキル:器用・大胆(3枚)
*熟練度あり、連続使用で追加攻撃


『聖銃士の墓』
スキル:器用・臆病(3枚)
*熟練度あり、リロード必要?


『崩落の遺跡』銃剣
スキル:敏捷・正直(4枚)
アイテム:敏捷・正直(1枚)


銃スキル・アイテムが入手できるシナリオ その1へ

2016/11/02

銃スキル・アイテムが入手できるシナリオ その1

精神適正の銃スキルが欲しくて銃スキルが買えるシナリオを漁ったのでまとめてみました。(銃剣も混じってます)
圧倒的に器用適正が多いですね…。次に敏捷、あとは精神力、筋力、知力。
書いてないけど、一発ごとにSP消費するスキルもあります。
私みたいに、聖職者などに銃を持たせたいなら『聖銀の弾丸』が一番充実してるかな。

『Twinstars Gunsmith』
スキル
器用・慎重、狡猾(10枚)

アイテム
器用・好戦、勇猛、慎重、大胆(7枚)
筋力・勇猛、大胆(2枚)

『アークライト傭兵団』
スキル(7枚)、アイテム(1枚)
器用・好戦

『うさぎ小屋』
器用・好戦(8枚)

『サフランの書庫』
器用、筋力・慎重(11枚)

『セレネフィア』
器用・好戦、慎重、狡猾(9枚)
敏捷・好戦、慎重、大胆(9枚)

『マジックガンナー』
器用・好戦、勇猛、慎重、大胆、狡猾、正直(14枚)

『ヒャッハー!銃だ!』

スキル
器用・好戦、勇猛、正直(18枚)
敏捷・好戦、社交、勇猛、大胆(9枚・銃剣含む)
筋力・勇猛(2枚)

アイテム
器用・好戦(1枚)

『東方武術もんじゅ』
器用・好戦(1枚)

『遠き日の思い出』
知力・好戦、大胆(7枚)

『射撃技能訓練』
器用・慎重、狡猾(3枚)
敏捷・好戦、勇猛、慎重(3枚)
筋力・好戦(1枚)
精神・好戦、勇猛(2枚)

『Granato:銃剣もどきの店グラナート』
器用、敏捷、筋力・好戦、勇猛、慎重、大胆、狡猾(32枚ずつ)

『聖銀の弾丸』
*「神威の探求者」に行ったことがないと入れません。

スキル:6回ごとにリロード
器用・勇猛、慎重(10枚)
精神・勇猛、正直(10枚)

アイテム:任意のタイミングでリロード(隙が少なく、技能1枚配布)
器用・勇猛、慎重(2枚)
精神・勇猛、正直(2枚)

『知識の護り手』

スキル
器用・好戦、勇猛(2枚)
敏捷・好戦、大胆(2枚)
精神・大胆(1枚)銃の絵はない…

アイテム
器用・好戦(1枚)
*スキル使用に不可欠とあるが、なくても使える。

『廃兵の小屋』

スキル
器用・好戦、勇猛、慎重(11枚)

アイテム
器用・慎重(2枚)スキルの使用に必要?

『武闘都市エラン』

スキル
器用・好戦、社交、勇猛、臆病、慎重、狡猾(攻撃が12枚、リロードが3枚)

アイテム
器用・好戦、慎重、大胆(6枚:戦闘時には装填できない)

『壁際の白骨亭』
筋力・狡猾(2枚)

『アタノオル』

スキル
器用・好戦(1枚)
知力・大胆(2枚)

アイテム
器用・好戦(2枚)
知力・慎重(1枚)

『旧街道』

スキル
器用・好戦、慎重、大胆(10枚)
敏捷・好戦(3枚)

アイテム
器用・好戦(7枚)
筋力・好戦(1枚)
*リロードと弾代が必要?


◆アイテムのみ◆


『魔光都市ルーンディア』
器用・好戦、勇猛、慎重、大胆、狡猾(5枚)
*銃弾やバッテリーなどの消費アイテムが必要
敏捷・勇猛(1枚・銃剣)

『魔術師の工房』
器用・慎重(1枚)
精神・正直(1枚)
*6回使ったら、工房に戻り補充する。聖水的な効果。


銃スキル・アイテムが入手できるシナリオ その2

2016/10/18

猫と戯れるシナリオ「リューンねこ通り」できました!

某ネコ番組を見ていたら、猫と戯れるだけのシナリオで遊びたくなって作ってしまいました。
ネコに話しかけたり、エサをあげたり、遊んだりして仲良くなっていくシナリオです。
10匹以上のネコが登場します♪

前作や次回作以降とのクロスオーバーも少しあります。というかこれから前作に付け足します(汗)
2作目なので拙い点もあると思いますが、一生懸命つくったのでネコ好きな方に遊んで頂ければ…!

ただ、例のごとく口調分けをほとんどしておらず、一人で突入した場合も想定してません。ごめんなさい。

最終更新 2017.08.21 リューンねこ通り ver 1.36 DL

(2017.08.21の更新内容)
▼猫たちの使用回数をやめる。
▼ボスラット戦で子分召喚してない時に盗めるのを修正。
▼手に入る子分召喚獣からギミック消去。
▼「猫ストーカーの逆鱗」のクーポン分岐をゴシップ分岐に変更。
▼ちび召喚獣の効果成功率を全体的に下方修正。

***************************

また自分で描いた素材も公開してます。
今までの素材一括DL



【素材の内容】
猫:全身3種類、顔アップ3種類
その他:水飲み場、鉢植え2種類

【画像素材の利用規約】
CardWirthでの利用に限り、ご自由にお使い頂けます。
加工・合成、リプレイ、インポート、クロスオーバー、スクリーンショット、二次創作、ウェブ上以外での個人利用など、ご自由にどうぞ。
報告の必要はありません。

素材を使用した際には、シナリオのreadme.txtなどにyoinoの名前を表記して下さい。

ブログ名 指をり数へて
URL   https://nyaosuke.blogspot.jp/
管理人名 yoino

素材のみの二次配布は禁止します。
ただし、ブログ閉鎖・消失などで素材のダウンロードができなくなり、私と連絡がつかなかった場合に限り、代理配布を許可します。

2016/09/29

カードワース 中~高レベル向けシナリオ 感想

シナリオがだいぶ形になってきました。たぶん来月には公開できるはず…。
そして、公開用の記事でも用意しておこうかなと思ったら、下書き保存のまま忘れていた感想記事があったという(汗)

「皇女と家来(4~6)」
文章が読みにくいのと、謎解き部分が解ける奴いないだろという難易度で…。ネタバレテキスト読んでも理解できなかった…。ゴーストとの戦闘は、自滅を待つ以外にどうにかできたんだろうか?
「誘拐(4~6)」
捜査官のキャラは良かったし、その顛末も苦い感じでよかった。ただ、冒険者まで処罰の対象になる意味がよく分からない。たとえ罰金として4000spを取られたとしても、依頼人がそれを知ればさらに報酬上乗せしてくれるのでは…。むしろせがみに行くぐらいのふてぶてしい冒険者が多そう(笑)
「赤い靴と令嬢(4~7)」
もう少しヒントが欲しかったけど、鍵の仕掛けが面白かった。RPGの鍵って開ける時に使うことが多いから、こういうのはもっとあってもいいと思う。あと伯母さんの心情がいまいち読み取れませんでした。
「In the mirror(6~7)」
変なのに目をつけられた仲間を助けに、鏡の中に行くお話。なんかこう仲間のために走り回る冒険者っていいですよね。現実なら見抜けない場合もあるわけで、一目で見抜いた盗賊ちゃんに惚れ直しました。そんな彼らを見送る朧な人が切ないなぁ…。短編だけど仕掛けはなかなか面白かったし、怪異に触れてヒヤリとするような感覚も味わえてやり応えあった。戦闘は…持ってくスキル強すぎたかも(汗)シリーズ化ということで続きが楽しみです。
「風の詩人(6~9)」
ダンジョンの探索がかなり面倒だったりするけど、しつこく調べるのが好きならやり応えあるかも。雑魚敵とのエンカウント率はかなり高め。シリーズ化する予定で続かなかった模様。
「モデルルーム(8~10)」
ホラーな短編。短い割に戦闘は多いので実体のない相手にも通じるスキルで固めていくべし。経験点が高いし、ベストエンドで一撃必殺スキルゲット。あの後、親父はどうなったのか見てみたい(笑)
「遊びに来たよ(1~10)」
「魔法使いの山」シリーズをクリア後に、二人と戦えるシナリオ。二人を連れ込むこともできる。8レベルで挑んだら、割とあっさり勝ってしまった。やっぱり手持ちのスキルが強すぎるのか…もっと弱いのに揃え直そうかな。
「薔薇の精霊(4~6)」
アニキと戦える戦闘シナ。「豪快な束縛」を使ってる様子を想像するとPCが不憫になる(笑)
「とある群青の話(1~10)
戦闘するなら高レベルで。とあるドラゴンのちょっと切なくなるお話でした。う~ん、どっちの選択がよかったのかな…。

2016/06/16

カードワース 低レベル向けシナリオ まとめ感想(2016/6/16)

なかなか時間が取れないから、しばらく遊ぶ方は封印しようかな…(汗)

「冒険者の土用の丑の日」
おふざけシナリオ。湖に行ってからのわけのわからないやり取りより、冒険者を騙して少しでもツケの分を取り戻そうとする、親父の涙ぐましい努力の方が面白い(笑)
「穢れ」
短いシナリオでも雰囲気あって浸れます。ほしみさんのシナリオのために吸血鬼キャラ入れてるようなものだったり。
「親父の手解き(1~2)」
戦闘のチュートリアル。とても丁寧に教えてくれるので、CWを始めたての頃にやっておきたかった!フェイントの効果とか、今でも理解してなかったし(汗)にしても、親父さん何者!?
「白毛紅玉の獣(1~3)」
動物捕獲の依頼。動物語を話せる人や獣人系の人がいると、真相がすぐわかって終わっちゃう感じなのかな?白いコウモリと話せなかった…。
「セロリの洞窟(1~3)」
ゴブ洞改変シナなんだけど、セロリって(笑)本当にセロリで笑った。手に入ったセロリは、非戦闘時に調理して食べられる(召喚)のも面白い。
「花粉症を乗り切るには(1~3)」
「花粉」をプレイしてると一言あるみたい。CWの世界でも花粉症はあるんだね~。魔法などで対処するのが斬新。手に入るアイテムもちょっと面白かった。
「Goodnight, Boy」
短いのにドラマがあるね~。哀れな魂に安らぎを。こういう雰囲気好きです。ホロリときました。
「宿の地下の怪」
毛生え薬を宿屋の地下に探しに行った仲間が帰ってこないということで、調査しに行く短編探索。部屋ごとに色々と面白い事態になっていて、仲間を助けつつ探索するのが楽しい。対応するキーコードをもっていれば、レベル1でも問題なし。でも、ゲートの向こうはなんだかあっさりしてたな。とりあえず人狼な人を連れていくとわんことお話しできる。他にも色々対応してそうなので、いつか違うメンバーで挑戦しよう。
「合わせ鏡の罠」
PTのクローンと戦闘できるシナリオ。スキルはリューンのものに変わるけど、高レベルで挑むほど厳しくなりそう。何度でも戦えるので新しく買ったスキルを試すのにはちょうどいい。何気に吸血鬼な人を連れていくと反応あり。
「万愚節と白コウモリ(2~4)」
エイプリルフールネタで、妙に熱い短編戦闘シナ。エルゥモリちゃんが相変わらず可愛くて餌付けしたくなる(笑)サクッと遊べてクスッと笑える小品。

2016/06/09

カードワース 低レベル向けシナリオ まとめ感想(2016/06/09)

せっかくシナリオつくる気になったのに時間がなかなか取れない~。…でも、超短編シナリオは5分くらいの隙間時間に遊べるからいいね。持ってる分が尽きたら、しばらくDLしないつもりだけど。それまでにシナリオが完成する気がしない(汗)

「もしかして、異世界?(1~5)」
新しく作ったPC一人で来て下さいとあったから何かと思ったら、NPCだけ(最初に強制連れ込みされて出直す)で盛り上がる話か…。まあ、適当に作ったら初めて英雄型が出たからいいけど。キャラは魅力的な方だったし、物語は厨二病の中の厨二病という感じである意味面白い。でも強制連れ込みは好きじゃないなぁ。技能カード配布スキル「Magical Cat」だけは可愛くて捨てられなかった。
「プレゼントは私」
こんなん泣くわ~。ぶちゃいく犬が健気すぎて、どんどん可愛く見えてくるんですよ。粗野な軽戦士でプレイしたら、面倒がっていたのが最後にはわんこの願いを叶えようと必死になってて、自分の分身として物語に入り込めました。親父さんもこんな気持ちで送り出したんだろうな。最後は女の子もわんこも喜んでてホロリとしてたら、さらに泣ける裏エピソードが…。超季節外れにプレイしてしまったので、クリスマスになったらまたやろう。
「O・Y・A・J・I」
ツケためすぎ(笑)あれを律儀に計算していたと思うと笑える。5分くらいで終わるのに、口調などが設定できるこだわり、見習いたい。
「ダラーレパターテインオーリオ」
揚げじゃがや素揚げじゃが、ぽてちが作れるだけのシナリオ。料理が上手いキャラが腕を奮えます。揚げじゃが美味しそうだよね。
「虚無の花嫁亭」
吸血鬼専用お小遣い稼ぎシナリオ。淡々と吸血コウモリを使って血を集めたり、敵を眠らせて捕獲していく。金欠PTに。
「死神と幼き者」
短編読み物。特定のクーポンを持つキャラでプレイすると、ルヴァの連れ込みか召喚獣としてお持ち帰りできる。短いのに、やっぱり雰囲気溢れてて、色んなクーポンに対応しているのがすごい。
「聖夜の闖入者」
甘党なコウモリを探すミニゲーム。お菓子を持ってると一発で見つかる甘党っぷり(笑)あと、吸血鬼が仲間にいるとセリフ追加かな?白いコウモリ可愛い。
「知らぬが仏」
連続殺人事件の捜査をする一人用短編。これも短いのにクーポン対応とか口調対応とかマルチエンドとか丁寧に作ってありました。PT内に対応クーポンを持っている人が複数いるなら、色々な人を主人公にして試してみると面白い。
「柘榴のお菓子」
ハロウィンのほんのりホラーテイストの読み物。怖くはないけど、ちょっとドキッとした。ハロウィンなら起こりそうだよね~。
「墓荒し」
なんだかいつものほしみさんのシナリオと違うギスギスした雰囲気。シスコンの人が自信満々に書いた物語はウケたけど。主人公が色々有名なシナリオをクリアしてると、依頼人がその名声についてコメントしてくれるのが嬉しい。

2016/06/03

カードワース 低レベル向けシナリオ まとめ感想(2016/06/03)

またシナリオを作り始めたので更新頻度が下がるかも。5分くらいのシナリオがいっぱいあったので、ストックはあるけどね。
いまいちフラグやらステップの使い方を理解してないので、猫と戯れるだけのシナリオだけど完成はいつになるやら…。

「鉛色の七つ扉(2~3)」
出だしは面白いんだけど、ミニゲームが何をしてるのかよくわからない…。ルールもよくわからなかったし、ミニゲームは苦手だ。ミニゲームが好きな人なら楽しめるかも。
「薬品代理購入の依頼(2~3)」
悩むことなく進められる短編探索。何気に色んなクーポンに対応しているし、口調設定なども細かく対応。おしゃべりしながらお使い気分で探索できます。報酬のスキルは中毒、行動力低下つきの投げナイフで、デザインも素敵なので早速盗賊に持たせてみた。薬草がリューンの解説文と違うので調合に使えないのが残念。
「グリュワ山中の護衛(2~4)」
敵の半数は避けることもできるし、道中薬草など回復アイテムも拾えるので低レベルでも安心。依頼人が寡黙すぎてたまに話してくれると嬉しくなる(笑)選択によってはドワーフを連れ込みできるし、静かな道中がにぎやかに。淡泊だけどのんびりできるシナリオ。
「ベアーズ(2~4)」
リューンに売ってないからどこかから買ってきてと頼まれているのに、ずっとリューン内をうろついている意味が分からない…。盗賊退治の流れも強引でした。魔法薬ひとつ失うけど、闇に隠れるしつつランダムでSPを拾うスキルか、味方全体微回復&精神正常化のスキルのどちらかが手に入るから、まあ元は取れるかな。
「ヤドネコ。(2~4)」
猫目線の短編読み物。吾輩ちゃんが可愛い♪新しいにゃんこをお迎えしたぞ~!
「冒険おじいちゃん-夢と浪漫-(2~4)」
突然宿に来て、冒険がしたいと言ってきたおじいちゃんと一緒に簡単な依頼をこなす話。うろうろして戦闘をするだけだけど、ロマンを追い求めるおじいちゃんは結構いいキャラしてる。お礼に箱をもらったら、回数制限ありの敵全体暴露&沈黙アイテムだった。
「満月の夜(2~4)」
森をうろうろするのに疲れた…。そこまで広いわけじゃないのに、単調な上にエンカウント率高めで疲れる。使用者の行動力を10ラウンド高めるスキル「月エネルギー」は低レベル向けとはいえ、若干使いにくい。
「猿の棲む森(3~4)」
レベル3で挑戦したらちょうどいい戦闘バランスでした。回復アイテムも拾えるし。森の中で猿たちを駆除するだけのシナリオだけど、このレベル帯で新しいスキルを試したい時にサクッと遊べていいと思う。
「早馬は命を繋ぐ(3~4)」
なかなか緊張感ある出だしで、短い話なのに結構燃える。同じ宿の新参者(面識はなし?)を助けるために駆ける冒険者、カッコいい~!戦闘のギミックも面白かった。リューンの回復スキルを持っていくのを忘れて、ちょっと焦ったけどね。
「白銀の生物(4~5)
何気にマルチエンド。普通のエンディングの場合、どれだけ採掘できるかで報酬が決まるので、運試しにちょうどいいかも。ボス戦は数が多いので、レベル3で結構ギリギリの戦いを楽しめた。

2016/05/28

「残酷な救済」と「呪われし者の昼と夜」を続けてやってみました

以前、続き物だと知らずに「呪われし者の昼と夜」を遊んで若干もやっとしたので、「残酷な救済」をやってから再挑戦することにしました。
うん、やっぱり続き物は全部やってこそ本来の魅力がわかるわ~。
もちろん「呪われ~」単品で遊んでも十分楽しめたんだけど、ロージアちゃんとの絡みを見ないなんてもったいない!
妖しく危うげな吸血鬼少女と、甘き血の呪いで結ばれる冒険者…吸血鬼ものはこうでなくっちゃね。

今回は主人公に若作り根暗死霊術師ルドさんを選択したので、永遠の少女ロージアちゃんと、見た目青年ジジイの倒錯した愛の世界が妙に嵌ってて浸れました。
そうか…ルドさんの血は美味しかったか…。若作りのため健康には気を使ってるのかな(笑)

彼女との関係にはかなり萌えますね~。
出会った時はただの飢えた吸血鬼。
死霊術によってコントロールすることで彼女の主となり、そして彼女に”救済”を示した恩人に。
そして最後は、主人公の知らぬ間に立場逆転!
この本当の意味が「呪われ~」によって判明するところがグッときました。

しかもルートが色々あるみたいで、「残酷な救済」でどのルートを取ったかで再会時の反応も変わってくるし、「呪われ~」でジェベータの呪いがどうなったかでも結末が変わってくるから、何度でも楽しめそうです。
今回はグールになる前にルドさんに死んでもらうルートと、ロージアちゃんと協力して「紅し夜」になる前にジェベータを森で退治するルートをやってみました。
何気に死にルートのルドさんがノリノリで彼女とふたり幸せそうだったので、これもアリかも…。
まあ、生きてロージアちゃんを連れ込みしましたけど。

死んだ後は私のものよ、と宣言するロージアちゃんが妖艶でした。

制作者:ほしみさん
推奨レベル:なし
ジャンル:中編探索・戦闘
収穫:夜薔薇の呪い、紅き渇望/銀色の食器
連れ込み:ロージア

2016/05/24

カードワース 低レベル向けシナリオ 感想(2016/5/24)

NEXTに乗り換えたから、バージョンを気にせず色んなシナリオを遊んでます。

「ねことぼうけんしゃと」
にゃんこと友達になりたい冒険者がめっちゃ可愛くて和む。ただ、主観一人称の文章(メインキャラ二人で何度か切り替わる)のはまどろっこしい。
「いぬとぼうけんしゃと」
口調決めとかしてる時間より本編が短く感じる(汗)前回の称号を持ってる人だけ設定するようにできないのかな。
「白い粉を取り締まれ!」
白い粉ってハッピー○ーンですか(笑)めちゃくちゃやってて面白かったです。一発でノーマルエンド見られる人いるのかな?バッドエンドだと所持金を失うけど、何度でもやり直せるから安心。道行く人々をブチ倒してストレス発散したい時に(笑)
「魔法使いの山(ver.2)」
リコちゃん可愛い。彼女が傷つく展開はあまり見たくないから一回目でハッピーエンド見てそのまま終了。他のはたぶんバッドエンドだし。魔法使いと末永くお幸せに。
「魔法使いの沈黙(1~3)」
リコに再会してお別れした後に宿の主人に話しかけたら、またリコが来てループするかと思った。ちょっとバグが多いかも。でも相変わらずリコちゃんが可愛いです。しかしまったく進展してないとは…魔法使いしっかりしろ!(笑)
「雑誌配達お願いします」
作者さんはこの二人が大好きなんだね。モンスターガーデンが好きな魔法使いが面白かった。
「鈴蘭屋敷の空論(β版)」
最後のステップ分岐が間違ってて、屋敷を完璧に探索しても報酬半減するバグがあるのが残念。屋敷で見つけた文書の切れ端などから、この屋敷で何が起こったか想像しながら探索するのはなかなか楽しかった。実際に冒険者ってこういう妄想しながら探索してそうだよね。
「Under the Rose:留守番(2~3)」
良識ある冒険者だと、普通に留守番してお駄賃もらって終わるシナリオ(笑)いちおう事件の臭いは感じたんだけども、手掛かりをもってそうな悪ガキが見つからなかったのであきらめた…。またいつか再挑戦しよう。
「ダンジョン調査の依頼(2~3)」
オートマップ機能のあるシンプルなダンジョン探索。とにかくサクッと経験点が欲しい時に。
「デレキス一行、行く!(2~3)」
依頼主とわんにゃんたちとの仲良しさを見せつけられる短編探索。まあ可愛いけど、冒険者そっちのけなんだよね…。あの精霊様は、森の動物は可愛くて、モンスターはどうでもいいんだろうか?

2016/05/19

カードワース 低レベル向けシナリオ まとめ感想

PTがレベル10に達したので、久しぶりにメンバー総入れ替えして低レベルシナリオを漁ってます(といっても、もう1か月以上前の話)。
新メンバーは4世代目になって特殊型がよく出るようになってきました。あまり意識しなくても英明、無双、天才は揃ったけど、さすがに英雄型と神仙型はそう出ないですね。
キャラメイク好きとしては、こういう隠し要素は嬉しいです。また頑張って育てよう!

「猪と狼パラダイス(1~2)」
サクッと戦って、サクッとレベル上げしたい時に丁度良さそうな短編シナ。ただ、連戦なので打たれ弱いPTだと辛いかも。激昂状態になれる(恐慌、混乱対策に)猪笛は、戦士に持たせてあげたい。
「こそ泥と依頼(1~2)」
これもサクッと遊べる低レベル向けシティアドベンチャー。とくに頭を使うことはないけど、ギャグ寄りの会話はそれなりに楽しめた。報酬も低レベルにしては高いし、戦闘ごとに回復やセーブできるので初心者に優しい。
「猫が哭いた(なし)」
猫が登場するシナリオ。10分くらいでクリアできるものの、ヒントが少なくて普通にやってると一瞬でトゥルーエンドじゃない方になって「え!?」と思う。一度戻って話を聞き直すのね。いまいちストーリーが伝わってこなくて、なんで猫と戦わないといけないのか理解できなかった。リビングデッドから逃げると何もできなくなるバグあり。
「カトルツェンの憂鬱な囁き(1~3)」
ややブラックな笑いのあるのゴブ洞改変シナ。あの家のメンバーが普段どうやって暮らしているのか、もう少し知りたかったかな。あの日記みたいなノリは嫌いじゃない。わりと色んなクーポンやキーコードに反応するのが嬉しい。しかし、日記が手に入ったと思ってたのに持ってないのはバグなのか?
「家賃回収(1~10)」
戦闘はあるけど低レベルでも余裕。それより交渉時に能力判定しているっぽいので、低いよりは高い方がいいし、色んなタイプのPCを連れて行くといいんじゃなかろうか。交渉相手が個性的でけっこう楽しかった。でも魔術師っぽい相手の時に「別の方策を考える」を選ぶと何もできなくなる…。
「放浪者と猫(1~2)」
これも猫が出るからDLしたんだけど…コミカルなノリなのに最後は…。悲しくなるから猫好きにはおすすめしません。だいたい「冒険者はツケを溜めてる」という設定のせいで、金を持ってても使えないシナリオ多すぎ!こういう時に有意義に使いたい…。
「アニキの洞窟(2~3)」
ちょっとオチが弱いかな。アニキ好きなら。
「手傷の妖魔(1~2)」
サクッと遊べる低レベル向けシナリオ。戦わない選択もできるから初心者でも安心して遊べる。覚悟した感じの寡黙なリザードマンが結構好きです。
「黄金の生物(1~4)」
初期の貧乏PTなら心動かされる誘惑ですね。1回目に悪人プレイしてみたら、結局止めをさしてるのでモンスターを倒しても金になるのでは?弱点を突くと跡形もなく…というふうにしてもよかったような。最終的に善人ルートを選んだら、こっちの方が戦闘もやりごたえあって、レベル1だとかなりギリギリで楽しかった。
「魔改造ゴブリンの洞窟(1~3)」
いちおう眠りが効くのでレベル2で勝てたけど、レベル1で挑戦した時は死にまくったし、意識不明で数ターン経つとマジで消されるのが怖い…。

2016/05/13

何度でも楽しめる「彗星都市ミーティア」

これもすごく面白かったです!
「冒険者の宿で」のjimさんが絶賛していたので、いつか散財もかねて遊んでみたいなぁと思ってたんですよ。
そうしたら期待以上の面白さで、古さもほとんど感じませんでした。

イベントメインの街シナなのに、連れ込み関係のイベント以外、何度でも遊べるというのがいいですね。
何度訪れても「星霊祭」が始まるタイムリープ的な世界で、ミーティアにいる人々それぞれの物語に関わりながら、この街を様々な角度から見ることができます。
勇者の血を引く若者、精霊宮で働くお婆さん、人々に好かれる優しい女医、酒場にたむろする冒険者らしきパーティ、公園で独りたたずむ少年…。ミーティアにいるたくさんの個性的な人々が、多かれ少なかれこの街の秘密に関連を持っていて、彼らと知り合うことで、ミーティアの本当の姿が見えてくるんですよね~。
そして、最終的にそれをすべて知っているのはPCでもNPCでもなく、「彗星都市ミーティア」を遊びつくしたプレイヤーだけっていうのがすごくロマン!!(途中までは、ほぼすべてを知るNPCがいるものの、メインイベントをクリアすると…)
見ごたえあるSF映画を見た気分になれました。

でも、そんな壮大なエピソードばかりじゃなく、ふざけたノリのイベントも結構あるところもよかったです。
ちょっとシリアスなイベントに疲れたら、色々破壊してみるとか、火をつけてみるとか、犯罪チックなことをやってみると、狂い系のノリに突入!
お気に入りは銀行で発生するイベントと、薬草探しの途中で嫌になってとある魔法をぶっ放すイベントです(笑)
お前らどうしちゃったの?というくらいPCたちが汚い言葉で話し始めて、意外な一面が見られました。
あと、何気にマルチエンドな精霊宮のイベントも弾けてます。親父さんと冒険者の心の声が面白い(笑)
大きなイベントはすべて攻略テキスト(だったかな?)に書いてあるので見逃すこともないし、細かいイベントもとりあえず街に来て一人ひとり話しかけていけばほとんど見られると思います。

また、同梱されている「冒険者の宿にて」というおまけシナリオも楽しいですね。料理をしたり、連れ込みNPCと話したり、自室にミーティアで買った家具などを置いたり、模様替えしたり。
この家具購入で散財するつもりだったんですが、案外安くて数も少なかったのでたいして散財できなかったのが残念。
それどころか、住人すべてが「窃盗」のキーコードに対応していて、片っ端から盗んでいたら売却後には黒字になっていたような…。
利息がつく銀行というのが面白くて試してみたら、それだけでも結構増えたし(汗)
荷物袋やカード置き場がごちゃごちゃするのが嫌で、あんまり買わないからなぁ…。不動産が買えるシナリオとかないんだろうか?

話がそれましたが、本当に遊びごたえのある魅力的なシナリオで、何度でも遊びたいと思えました♪

制作者:twofiveさん
推奨レベル:8~10
ジャンル:街シナリオ
収穫:コスモクリスタル、封印されしD、異界の指輪、異界の魔石、大金(使えばいくらでもお金が手に入るアイテム 笑)/魔狼牙、天星崩撃などなど
連れ込み可能NPC:リーン、ミリー、サジタリウス、ヴァルダー

2016/05/05

カードワース(店・街シナリオ)一言感想まとめ その3

やっぱり全部の感想を1記事にするのは大変なので、感想が長くなりそうなもの以外はまとめ感想でいこうかな。更新頻度下がりそうだけど。
いつのまにか店シナリオが増えてたので店・街巡りしてました。

「鵞鳥がガアガア」
Leeffesさんの店シナリオ。「知力・臆病」適正のスキルばかりの店は珍しいかも。マザーグースにちなんだデザインが面白い。味方全体回復と中毒&麻痺をちょっと回復できる「子どもの宴」を購入。
「妖精と猫の家」
こちらもLeeffesさんの店シナリオ。エルフや猫人、妖精専用のスキルなどを扱ってます。「豊穣の一歩」と「蝶の手助け」は能力2種類づつ味方全体10ターンupで高性能。でも「オランジェル」にも似たようなのがあった気がする。ターン数少なめだけど、レベル低めで誰でも使えるやつ。どっちが使いやすいかなぁ?
「魔法の武器あります」
やたらと強くて高い装備アイテムが揃っているお店。猫のキーコードがついたアイテムが手に入るということで見てみた。何度も顔を出すとイベントが進んで、幼女になつかれたり、猫を引き取ったり、謎の美女召喚獣と深い絆で結ばれたりするのが楽しい。買い物をしなくてもイベントは進むので、こっちメインで遊んでしまった。
「青空VIP市場」
勇者体験が面白いですね。真の勇者目指して何度も挑戦。段階的に習得する?スキルなど個性的だったし、会話も楽しかった。「皆既日食」と「雷鳳召喚」が使えそう。いざという時のために高額チートグッズも買っちゃったよ。
「希望の都 フォーチュン=ベル」
調合が便利でした。練り練りしてれば回復アイテムには困らないのでは。モンスター退治などの依頼も、対策を考える楽しみがあって良い。「西の吟遊詩人の店」のお馴染みのキャラとも会えるし、新たに登場したセラヴィさんの秘密を暴くのが楽しかった。全依頼達成後に現れるおまけで、ヒントが聞けるのも親切。

2016/05/01

少女のダンスが忘れられない「ラクダナの悲劇」

タイトルが悲劇だし、暗い話だとわかっていたけど…ズーンときますね~。
でも、嫌いじゃないです。むしろ何度も思い出してしまいそう。
クリア後も、ラクダナ・ウォーカーとか、(使わなければ)ばっちい銀貨が手元に残るので、もうそれを目にするたびにウルッときてしまいそうです。
冒険者もラクダナ・ウォーカーを見て想いを馳せちゃうし。…こういう細かいところまで作りこまれているのがいい。

一期一会が当たり前の冒険者たちが、きっと何度も経験するであろう悲しい別れ。
ちょっと助けて、一緒の大会に出場しただけの仲なのに、あのダンスシーンをじっくり描いていることで思い入れが一気に増すんですよ。見ている間は「結構長いな…」と思っていたのが、終わってみると自然とこのシーンが思い浮かびます。
カード絵と音楽と文章で表現したダンスシーンなのに、思い浮かぶのは全身像のリップルちゃんが華麗に舞う姿だったり…。

また「暗黒都市ペテンザム」でも印象深い”博士”の依頼への繋がりも見事でした。あ~、ここでこうくるのか!という感じ。
またしても厳しい戦いを強いられましたが、今回はモチベーションが違います。
実は「旧き沼の大蛇」をやってからヒドラがトラウマ気味で(汗)、復活し続ける首に発狂しながらも応戦。こういう時に限って、鍵となるスキルが回ってこないんですよね~。せっかく全体暴露スキルを作ったのに!
でも苦戦したからこそ、あのほろ苦い顛末がホントやるせない…。
エキセントリックな博士も空気を読んでいつもより静かでした。

あとは、ドクターを連れて行くと彼の過去が垣間見えるということで期待してたら、本当にちらっとでちょっとガッカリ。アーティさんの他のシナリオに期待しておこう。
隠されたスキルを発見したり、ちゃっかりダイヤを盗んできたり、活躍はしてくれました。
ドクターがいなくても、PCの性格に合わせて色々反応を用意してあるようなので、たぶん貪欲なキャラとかが代わりに活躍するんじゃないだろうか?(確認はしてません)

むしろ舞踏が使えるキャラの方が重要ですね。うちはすばしっこい軽戦士の男の子が、賞金ゲットのためにダンス大会に挑戦。
舞踏スキルを一枚しか持ってなかったものの、テキストの攻略法を見ながらなんとか勝てました。
受付のお姉さんにもらえる「リーフダンス」は、敵一体に攻撃しながら仲間全体にスキル配布という超便利スキル!
これのおかげでかなり回転率がよくなった♪

他にも、宿の娘さんの料理のエピソードや、展望台でのやりとり、「ベニスの商人」みたいな劇を見て感想を言い合うなど、PCの個性がたくさん見られるのがよかったです。

制作者:アーティさん
推奨レベル:8~11
ジャンル:中篇
収穫:ラクダナウォーカー、ダイアモンド、ばっちい銀貨、時の宝珠、ヘルカイトソード、ミスリルキューブ/蛇哭殺、月光の射手、リーフダンス、