2017/01/03

カードワース まとめ感想 2017年1月3日 その3

どんだけため込んでたんだ…。とりあえずまとめ感想放出は終わり。

「千佳ちゃんテニス」
あれ…テニスに変わっただけで全然わからない。チュートリアルの時点でわかんないんですけど。スポーツへの拒絶反応のせいだろうか…。
「アッチャラペッサー」
ついにやったぞ!たまに聞く単語で謎だったんだよね。すごい侵食力だ(笑)信者に配られるスキルが強すぎて、こんなの持ってる教団怖すぎ!
「なあ親父よ」
短いけど親父との何気ない会話に癒される。そして何気にクーポン対応されてて嬉しい。
「裕福」
お金をばらまいて敵の気をそらすスキルだとっ!うちのスピードアタッカーくんは裕福なので余裕で使えます。貧乏魔術師二人が必死で小金拾い集める姿が可愛い(しかも片方は吸血鬼 笑)散財スキルが揃ってきたなぁ。
「リューン資源回収」
こういう冒険以外の依頼も面白いよね~。地道に回収に没頭してもいいし、回収物を漁ってもいい。当然、冒険者なら漁るでしょ!!結構色々出てきて楽しかったです。
「ハロユメ」
夢占いをしたら全員凶夢とかで不安になってしまった(汗)もちろん「モフり隊」クーポンゲットです。
「爺の帰還」
打たれ弱いPCだとつらいかも。すべてわかると「あぁ」と納得できて、最後はしんみりできる作品。
「外道の剣」
敏捷・大胆が高い人だと圧勝してしまう…。遅い人でやり直した。託されるってのがいい感じで男の世界の雰囲気出てました。成功率-5って束縛や眠りのスキルと組み合わせるもんだったのね…。
「死神の恋人」
気付かないまま倒しちゃいそうな感じだったけど、真実が分かるとしんみりする。でも、決着の付け方があれなら、なぜ攻撃されたのか謎。
「或る魔女の潜窟」
初見だと瞬殺すぎて笑うしかなかった(汗)久々に赤塔装備とか荷物袋の奥深くに沈んでいたチートアイテム総動員でなんとか結構なところまではいったんだけど…。実物の魔女つよすぎぃ。バトルマニアとかじゃないので早々に諦め。そもそもレベル10以下も連れて行ってるのがおかしいんだけどね(汗)

カードワース まとめ感想 2017年1月3日 その2

まだあるよ~。

「ゴブリンの洞窟だった」
淡々としていて妙に怖い…。これは良いゴブ洞改変ですね!
「紅し夜に踊りて」
異種族の仲間に対する優しさというか、広い心が冒険者らしくていい。でも「抗いし者」に指定した人がサポート役になるのがわかりにくかったかな。何もできなかった(汗)
「一枚の銀貨を笑う者は」
この精霊さん好きです。冒険者の気のない対応も。全体の雰囲気も好き。
「愛の嵐」
大人のカップルが良い雰囲気で踊ってると思ったら(笑)画面を大きく使ったダンスの演出がカードのみとは思えないくらい素敵でした。
「錬金術のためには」
お肉で敵を追い払うのはいいね。追い払えない敵もいて気が抜けないし。2画面の洞窟だけど楽しめた。しかし、この錬金術はパフォーマンスとしては使えそう。
「三匹の子豚(仮)」
…ん?情報屋のお姉さんは直接冒険者を雇えないの?
「騎士団が優秀なゴブ洞」
確かに騎士団やら自警団が優秀だと冒険者の出る幕ないね…。
「親父さんとお年玉」
わーい、親父さんからお年玉を勝ち取ったぞー!親父さんの強さが5段階くらいあって選べるのが優しいね。
「聖夜の街は白に染まる」
パイを投げつけてやるー!親父さんと娘さんに救われるなぁ。
「クリミラ」
「ねこうもり」くんとはいったい何者?プレゼントにビホ袋(かなり強力アイテム)をもらったよ!

カードワース まとめ感想 2017年1月3日

なんかまだアップしてないまとめ感想がいっぱいあったのでいくよー。

「1冊の日記」
日記を読むだけなのにクスリと笑わせる。娘さんって色々見てそうだよね~。1kb縛でここまでできるのか…。
「影に焦がれて」
心の闇クーポンに対応した二人用読み物シナ。文章が上手くて、PCの心の闇の深さを感じられました。病んだ感じのPCが増えたらまたやってみたいです。ただ、うちは闇を抱えてそうなPCはアンデッドとかになっちゃうんだよなぁ(笑)
「なんてことない悪役退治(1~3)」
村を襲う奴らを退治しているだけなのに、自分たちが悪役のように思えてくる演出(笑)コボルトが可愛く思えてきた。
「ルピスの木(1~3)」
モノクロでシンプルな探索。やけにお金を落とす冒険者が可愛かったです(笑)
「桜愛(5~6)」
最後はほろりとさせてくれる探索ホラーなんだけど、やたらと重いのが難点。なんだろう移動する度に背景画像が変わるからかな?幽霊が襲い掛かってくる時の演出はなかなか怖いです。
「エクストリームスイカ割り(3~4)」
これは面白いギミック戦闘。情報確認しないで始めたせいで苦労したけど面白かったです。応援すると命中度が上がって、適正がないと逆に敵の嘘情報で命中率が下がってしまう。情報はちゃんと確認しないとダメですね(汗)
「狼の森(2~4)」
ゴブ洞改変。サクッと遊べて低レベルPT向け。使うと会心の一撃が2枚配布されるアイテムは、スキルが少ない頃に重宝します。
「夜と海と霧」
雰囲気があってよかったです。背景なしの真っ暗が続くんだけど、暗い船の中を手探りで歩く感じが出てていいんですよね~。床板のきしむ音が響いて、夜霧の冷たさを感じます。で、クトゥルーって何だろう。そういうシナがあるのかな?
「狼少年のお楽しみ」
_1がアホの子で面白可愛い(笑)いつも宿でこんなふうにやりあってるのかなと思うと、顔がにやけますね。_2を大人の女性の吟遊詩人、_1をお人よしなエルフの青年戦士にしたら、すごく嵌りました(エルフなのにアホの子って残念だなぁ…)。またいつか別のメンバーでやってみたいです!
「開かずの箱(1~10)」
普通の探索能力があれば解決するかと思いきや、複数KCがついている場合は攻撃が優先されたりするので注意。こういうことがあるから、攻撃KCと一緒になってるのは使いにくいんだよなぁ。

2016/12/30

「千佳ちゃんコンバット」感想

ジャンル :戦略ゲームもどき
対象レベル:なし
製作者  :SARUOさん

面白かったです。カードワースで戦略ゲームという発想がすごい!
後出しじゃんけんに、ダウンとか必殺などの要素も加わって、シンプルなのに奥深いゲームになってます。
普通に遊ぶのも楽しいし、「レジェンド軍師」の称号を目指して最適解を見つけるパズル的要素もあってやり応えありました。
対象レベルなしのシナリオで3時間くらい熱中できるなんて久しぶりかも。(私より賢い人ならもっと早くクリアできます 汗)

やたらとツイてない千佳ちゃんも可愛かったです。親友と仲直りできたのかな?
千佳ちゃんを迎え入れたジュマたちも憎めなくて、おかげでストーリーは先が読めたものの愛着のある作品となりました。
またいつか遊びたい!

ちなみに、レジェンド軍師を目指すならreadme熟読するのはもちろん、最初から相手の出方をメモしないと無理だと思います。
…記憶力が良い人なら大丈夫なのかな?(汗)
お城のトータスさんの解説も聞き逃さないように。
少なくともディオーラまでは無傷で勝ち進んで、ジュマ戦も体力50以下にならないようにすれば大丈夫だと思う。

あと、千佳ちゃんを戦闘で倒すと何かあるのかなと思って、そっちも頑張ったんですよ。
平均レベル10くらいでバフと全体回復で粘ればなんとかなるけど、状態異常はだいたい効かないので時間かかります。
ストーリー的には変化なしで、称号が手に入りました。嬉しい。

次はこのシナリオを参考にしたという「千佳ちゃんテニス」をやろうかな♪

2016/11/30

カードワース「シロッコの遺品」感想

作者:Lop_norさん
レベル:5~7
形式:ダンジョン探索・ミドルシナリオ

大海賊シロッコの遺産を求めて、ダンジョン探索を手伝う探索シナ。
罠やロープでの移動、隠し通路など、探索らしさが堪能できます。
マップをメモしないで行ったら、私の記憶容量の限界ギリギリで焦りました(笑)
なんとか一回でクリアできたものの、松明の消費が思っていたより早かったのと(灯火のキーコードに対応してたのね…)、町に戻れるアイテムのことを忘れていたせいで隅々までは探索できず。鍵と遺産しか取れなかったよ~。
戦闘は推奨レベルで6人PTなら余裕。麻痺攻撃を一度受けました。

報酬は、シャムシールと短筒、護りの指輪から一つ選択。
短筒は攻撃力が高いが3回に一度しか攻撃できず、シャムシールはそこそこの攻撃力で使いやすい。どちらも物理攻撃ですね。
護りの指輪は、抵抗・防御の所有時ボーナス。
個人的には、イベントアイテム(&売却用)の懐中時計が素敵だったので、何か効果がついていたら良かったのになぁと思いました。何かしら使い道がないと残しておかない主義なので。
どんな効果?と言われても思いつきませんが(汗)

2016/11/20

カードワース「聖銃士の遺産」シリーズ感想

SARUOさんの銃スキルが手に入る3作品をやりました。すべてダンジョン探索シナリオです。
個人的には『崩落の遺跡』の銃剣スキルが一番使いやすかったかな~。


『聖銃士の墓(4~6)』
ランダムエンカウントがないし小さめのダンジョンなのでサクサク終わります。鑑定が大活躍。敵も個性的で意外と楽しめました。
「器用・大胆」適正のライフル(銃)スキルが手に入るけど、レベル12の「マッドネスキャンセラー」という自分に混乱10T、技能8枚配布のスキルを併用しないとリロード必須な上に見切りを大量配布されるっぽい。低レベルで使うのは難しそうです。
あと、使用時イベントがバグってるかもとか書いてしまったけど、ちゃんとなってました。すみません…<(_ _)>

『崩落の遺跡(4~6)』
時間制限がある中での探索は緊張感があっていいですね。ちょうどいい長さのダンジョンでした。終了印を付けずに終われるので、マップを書きながら何度か挑戦。りどみのヒントを見てやっとゲットした戦利品の銃剣は、攻撃しながら技能2枚配布できる超便利アイテムでした。「敏捷・正直」適正のスキル7枚もかなり使いやすいです。
何度でもスキルがたくさん手に入るから金策に良いかも。

『過去からの侵略者(8~10)』
高レベル向けの割と難しい探索・戦闘シナリオでした。今回も鑑定が大活躍。
ちょっと高レベルの人が足りなくてレベル2と3と5の人も連れて行ったんですが、いっそ連れて行かない方が良かったみたい…。かなり苦労しました。
行動すると減っていくポイントがあって、それが尽きるとゲームオーバーになるので少数精鋭向き。ただし、敵もかなりしつこかったので少なすぎても辛いです。魔法属性の攻撃中心に、炎・冷気属性もあるといいかも。
ラスボス戦でぶん投げるアイテムが笑えました。

2016/11/14

カードワース「とあるリューンの昼下がり」感想

製作者:むーさん
対象レベル:なし
短編・読み物

<あらすじ>
些細な喧嘩をして飛び出してしまった先は、リューンの街中でした。

うわぁ、可愛い~~~!!!
もう1クリックごとにニヤニヤが止まらなかったです。なんですかこの可愛さは!?
あんまり可愛いので、飛び出す側を女の子でやってみたり、不器用な青年でやってみたり、大人な女性にしてみたり…どれもたいへん美味しゅうございました。

しかも、口調分けを最初にぜんぶ決めるんじゃなくて、会話の中で自然に決めていくのがスマートです。
こんなシナリオ作ってみたい!

個人的な希望としては、最後の選択肢に兄妹とか親子とか家族みたいな関係があると嬉しいですね。最初に選んだのが保護者とお子様コンビだったので、最後に恋人と親友で悩みました。

収穫は「花の指輪」というアイテム。使用者の精神を回復できるよ。

新しいメンバーを入れたら一回は入りたいシナリオですね~。

2016/11/11

カードワース 短編まとめ感想

中編やったら疲れたので、短編をサクサク遊んでました。短編まとめなのに中編も混じってます(汗)

「牢屋の中(1~5)」
企画「一時間縛り~Only an Hour~」で出来たシナリオらしいです。ちゃんとお題に沿っていて、話の流れもコミカルかつテンポが良く面白かった。ツンデレラ姫好きです(笑)
「気になるよ、親父さん!」
8作のシリーズものですが、7つは20コンテント縛りで作ってるのでサクッと終わります。シルエットが違う!の天丼が好き。最後は意外とシリアスでした。
「セロリレンジャー」
ミニゲームシナリオ。最後は勘で決めたけどダメだった…。セロリセロリいうから、本名忘れちゃったよ(笑)手に入る「操機兵召喚」というスキルが面白いです。何気に結構強いし、ロボットに乗って戦う魔術師ってのがいい!
「Criss×Cross 前編・後編(4~6)」
これは中編か。普通の護衛から大事件に発展していくパターン。街中で聞き込みとかするんだけど、情報屋とか宿で相談のおかげでサクサク進められて気持ちいい。だんだんと事件の全貌が見えてきて探偵気分を味わえます。NPCたちが生き生きしていて魅力的。ダンジョンやボス戦の難易度もちょうどいいし、やり応えありました。
「北極星の下で 」
高レベル推奨なのに丁度よい吸血鬼さんがいなくて、低レベルで挑んでしまいました。あと、せっかくダウンロードしたのに元ネタシナリオ遊ぶの忘れてた…。でも雰囲気があってしたたかで楽しかったです。
「魚釣り」
なんだこれ可愛い!癒される!一本道だけど口調分けも結構しっかり対応してたし、イメージ通りだったり、ちょっと意外な一面が見えたりして楽しかった。マンボウはどうなったんだろう(笑)
「The Ripper(1~10)」
ほしみさんの他のシナリオのNPCのお母さんのことがわかって、ちょっとしんみりしました。あの先生いいひとですね~。短剣が心を宿すほどの想いっていうのが良かったです。3回目でやっと前向きな感じのラストにたどり着いた。
「13号室」
空き部屋が13号室しかないけど、そんな部屋あったっけ?な短編ホラー。なかなかヒヤっとできました。怪しい時は、たとえ見知った場所でも気を抜いちゃいけませんね。
「6月末の簡易ブライド」
いきなり結婚式ごっこを始める冒険者たち(笑)テンポの良い掛け合いにクスリと笑えました。振り回されつつも、まんざらでもなさそうなツンデレ花嫁可愛いです。これは子供同士でやった方が微笑ましさ倍増かも。
「裏方護衛(5~)」
これはだいぶ前にやった中編。突拍子もない展開で面白い。こういう展開だと真っ先にSFが思い浮かぶけど、意外とファンタジーにも合いますね。きちんとNPCの心情も描かれているので感情移入しやすいし、物語に引き込まれました。

2016/11/08

銃スキル・アイテムが入手できるシナリオ その3

手元にあった店シナリオの中にもまだあった…。まだ解凍すらしてない店・街シナがいっぱいあるので、たまに追記するかも。

『シルバーテイル、その眷属』
器用・好戦(1枚)

『少女と猫の家(Next版)』
器用・慎重(1枚)
筋力・平和(1枚)

『ある日の買い物2』
器用・臆病(1枚)

『闇夜の祭宴』
アイテム:器用・慎重(1枚)
装填のため2回使用する(非戦闘時でも可)

『鋼鉄の涜神者』
スキル
知力・好戦、慎重(5枚)(一撃必殺KCのあるなしを選べる)

アイテム
知力・好戦(1枚)攻撃しつつ技能配布(バトルで勝利してゲット)


『旅と日々』
アイテム:器用・好戦(1枚)(たぶん依頼で入手)

『蚤の市』
スキル:器用・好戦、勇猛、狡猾(6枚)
アイテム:器用・好戦(1枚)
一回ごとに装填(非戦闘時でも可)

『復興都市プロトキン』
スキル:筋力適正(4枚)
銃斧、すべて物理

『祭!』
アイテム(使い切り)
器用・慎重(コルク銃、水鉄砲、傷薬鉄砲)
器用・正直(聖水鉄砲)


冒険シナリオ


『海辺の骨はかく語る』
アイテム
器用・正直(1枚)
*攻撃(神聖・魔力・肉体・炎)にも回復にも使える

2016/11/06

「旅の終わりに…」感想

作者:SADAさん
レベル:2~4
形式:中編シナリオ

<あらすじ>
行商グレーベルの護衛を引き受け、無事ランダ村へとやってきた一行だったが、精霊に守られモンスターなど出なかったその村で異変が起こり…。

簡単な護衛依頼のはずがややこしいことになって…というタイプ。ところどころ一人で会話しちゃってるところがあったり、戦闘で手順を外れると若干おかしくなるバグがあったけど、全体的によく作りこまれた作品でやり応えがありました。

精神力適正の銃が欲しくて見つけたシナリオだったので、黄金銃目当てでプレイし始めたんですが、なかなか見つけられなくて3回以上やりましたよ…。でもおかげで正規ルートを見つけられました!
初回はラスボスの突然の変化についていけなくて後半の展開がやや強引に感じたものの、正規ルートだとじっくり考えて出した結論なんだとまあ納得できるので、その違和感も消えます。黄金銃が手に入らなかった人で、後半の展開に不満があった人は、もう一度正規ルートの方をやれば印象が変わるかも?

他にも、ある人を説得するイベントとか、妖精を助けるイベントとか、何度もやってると見逃していたイベントを見つけられて楽しめます。ただ、最初の洞窟の隠し通路がどう使うのかわからなかった…。たぶん見張りをやり過ごすのに使うと思うんだけど…?

りどみに同梱してあると書いてあった”ねたばれ.txt”が見当たらなかったので、いちおう黄金銃を手に入れるためのヒントを書いときます。
このシナリオは、イベントに必要なアイテムなどがすべてシナリオ内で手に入るようになっていますが、普通の冒険者ならわざわざそれを使わなくても自力で解決できてしまうシーンが多いです。それをあえて自分でやらず、用意された救済措置を探してみて下さい。そして上手くいった後は助けてくれた人に報告しに行きましょう。

黄金銃は回数制限のないアイテムなのにスキル並みの攻撃力で、代わりに装填に1ターン使います。でも、非戦闘時にも使えるから戦闘前に装填しておけばいいし、回復役のいざという時のための武器としては丁度いい感じですね。

2016/11/05

「フローラの黒い森」感想

作者:annさん
対象レベル:1~2
形式:中編シナリオ

<あらすじ>
古くから妖精の伝説が伝わるルオートの森で、少年とそれを探しに入った村人たちが行方不明になり…。

うぉ~!序盤のアニメーションすげぇ!!!
絵本っぽいタッチのイラストも素晴らしいし、妖精の息吹が感じられそう。
自分でシナリオ作ってみると、これをつくるのにどれくらい苦労したとか想像できて余計に感動しました。

マップありの探索も、目印のリボンから数マス離れると、迷って変なところに出てしまうところなんか独自性があって楽しかったし、魔道具をつくるくだりも試行錯誤してる感じが良かったです。
それに、途中で二手に分かれて別行動が始まったりと、複数視点で事件にあたるところなんかも作りこまれてます。
迷ったら「相談」コマンドでヒントがもらえる新設設計だし!

ストーリーは、森で行方不明になった子供を探すという王道展開ながら、登場人物みんな味があって、それぞれの想いや立場がしっかり描かれているので引き込まれます。
ラストも粋な展開で、こういう”その地域の言い伝えにかかわっていって、冒険者たちだけが真実を知っている”みたいな展開好きだなぁ。
久しぶりにカードワースを堪能できました♪

2016/11/03

銃スキル・アイテムが入手できるシナリオ その2

さらに出てきたので追加。インターネットアーカイブで発掘したものも混じってます。
欲しかった精神力適正の銃スキルが「朝霧の白椿亭」で充実!
使う時の条件も少なくて使いやすそうです。

『ecclesia』

スキル
器用・好戦、正直、狡猾、大胆、勇猛(5枚)
*厚き信仰持ちしか使えない

アイテム
器用・好戦、平和、内向、正直(9枚)
*聖銃以外は稀に暴発する


『キムウンクル』

スキル
器用・好戦、社交、勇猛、狡猾(17枚)
*装填するスキルと併用する

アイテム
器用・好戦(1枚)一回ごとに装填


『レイ・ガンナー』

スキル
知力・臆病(16枚)霊銃士クーポンが必要

アイテム
知力・臆病(1枚)霊銃士クーポンが必要


『下男』
器用・好戦(2枚)


『砂海都市アローラ』
知力・好戦(9枚)


『銃技能伝授』
器用・好戦、狡猾、正直(4枚)
敏捷・勇猛、大胆(4枚)
筋力・大胆(1枚)
精神・平和(1枚)


『朝霧の白椿亭』
精神・平和、慎重、大胆(17枚)


『旅人の書物』

スキル
器用・慎重、勇猛(10枚)

アイテム
器用・慎重、勇猛(2枚)


『いつか、星の海で』
*トーベル人のための装備やスキル

スキル(本編クリアと装備が条件)
器用・好戦、慎重、狡猾(3枚)
敏捷・好戦、大胆、狡猾(5枚)
筋力・好戦、勇猛(2枚)
精神・勇猛(1枚)
生命・勇猛(1枚)

アイテム(冒険1回ごとに費用がかかる)
器用・好戦(2枚)
敏捷・好戦(2枚)


『ミグラトリー』

スキル(義手に仕込んだ機関銃)
筋力・好戦(2枚)

アイテム
筋力・慎重(1枚)


アイテムのみ


『タマ屋』
精神・慎重(2枚)


『パレンケの市』
器用・大胆(1枚)
*熟練度あり、一回ごとに装填?


『暗黒街ペテンザム』
器用・慎重(1枚)


『斜陽の都ジュリ』
器用・社交(1枚)1回1sp消費


『青のハイドランジア』
精神・勇猛(1枚)
*使用者も少しダメージを受ける、クドラ教徒などは使えない


『龍候店』消費アイテム
器用・大胆(1枚)
敏捷・好戦、狡猾、慎重(3枚)


『千色万色』
器用・好戦(2枚)
敏捷・大胆(2枚)
知力・慎重(2枚)
筋力・正直(2枚)
生命・好戦(2枚)
精神・社交(2枚)

*攻撃・強化・補助・回復の効果を持つ弾を発射する(使用時SP消費するものとしないものが)


冒険シナリオ


『旅の終わりに…』
アイテム:精神・慎重
*一回ごとに装填


『アゼリナを駆る者達』
アイテム:器用・慎重
*一回の冒険で3回目以降はSP消費


『シロッコの遺品』
アイテム:器用・慎重
*2回おきに発砲できる(非戦闘時も使用可)


『過去からの侵略者』
スキル:器用・大胆(3枚)
*熟練度あり、連続使用で追加攻撃


『聖銃士の墓』
スキル:器用・臆病(3枚)
*熟練度あり、リロード必要?


『崩落の遺跡』銃剣
スキル:敏捷・正直(4枚)
アイテム:敏捷・正直(1枚)


銃スキル・アイテムが入手できるシナリオ その1へ

2016/11/02

銃スキル・アイテムが入手できるシナリオ その1

精神適正の銃スキルが欲しくて銃スキルが買えるシナリオを漁ったのでまとめてみました。(銃剣も混じってます)
圧倒的に器用適正が多いですね…。次に敏捷、あとは精神力、筋力、知力。
書いてないけど、一発ごとにSP消費するスキルもあります。
私みたいに、聖職者などに銃を持たせたいなら『聖銀の弾丸』が一番充実してるかな。

『Twinstars Gunsmith』
スキル
器用・慎重、狡猾(10枚)

アイテム
器用・好戦、勇猛、慎重、大胆(7枚)
筋力・勇猛、大胆(2枚)

『アークライト傭兵団』
スキル(7枚)、アイテム(1枚)
器用・好戦

『うさぎ小屋』
器用・好戦(8枚)

『サフランの書庫』
器用、筋力・慎重(11枚)

『セレネフィア』
器用・好戦、慎重、狡猾(9枚)
敏捷・好戦、慎重、大胆(9枚)

『マジックガンナー』
器用・好戦、勇猛、慎重、大胆、狡猾、正直(14枚)

『ヒャッハー!銃だ!』

スキル
器用・好戦、勇猛、正直(18枚)
敏捷・好戦、社交、勇猛、大胆(9枚・銃剣含む)
筋力・勇猛(2枚)

アイテム
器用・好戦(1枚)

『東方武術もんじゅ』
器用・好戦(1枚)

『遠き日の思い出』
知力・好戦、大胆(7枚)

『射撃技能訓練』
器用・慎重、狡猾(3枚)
敏捷・好戦、勇猛、慎重(3枚)
筋力・好戦(1枚)
精神・好戦、勇猛(2枚)

『Granato:銃剣もどきの店グラナート』
器用、敏捷、筋力・好戦、勇猛、慎重、大胆、狡猾(32枚ずつ)

『聖銀の弾丸』
*「神威の探求者」に行ったことがないと入れません。

スキル:6回ごとにリロード
器用・勇猛、慎重(10枚)
精神・勇猛、正直(10枚)

アイテム:任意のタイミングでリロード(隙が少なく、技能1枚配布)
器用・勇猛、慎重(2枚)
精神・勇猛、正直(2枚)

『知識の護り手』

スキル
器用・好戦、勇猛(2枚)
敏捷・好戦、大胆(2枚)
精神・大胆(1枚)銃の絵はない…

アイテム
器用・好戦(1枚)
*スキル使用に不可欠とあるが、なくても使える。

『廃兵の小屋』

スキル
器用・好戦、勇猛、慎重(11枚)

アイテム
器用・慎重(2枚)スキルの使用に必要?

『武闘都市エラン』

スキル
器用・好戦、社交、勇猛、臆病、慎重、狡猾(攻撃が12枚、リロードが3枚)

アイテム
器用・好戦、慎重、大胆(6枚:戦闘時には装填できない)

『壁際の白骨亭』
筋力・狡猾(2枚)

『アタノオル』

スキル
器用・好戦(1枚)
知力・大胆(2枚)

アイテム
器用・好戦(2枚)
知力・慎重(1枚)

『旧街道』

スキル
器用・好戦、慎重、大胆(10枚)
敏捷・好戦(3枚)

アイテム
器用・好戦(7枚)
筋力・好戦(1枚)
*リロードと弾代が必要?


◆アイテムのみ◆


『魔光都市ルーンディア』
器用・好戦、勇猛、慎重、大胆、狡猾(5枚)
*銃弾やバッテリーなどの消費アイテムが必要
敏捷・勇猛(1枚・銃剣)

『魔術師の工房』
器用・慎重(1枚)
精神・正直(1枚)
*6回使ったら、工房に戻り補充する。聖水的な効果。


銃スキル・アイテムが入手できるシナリオ その2

2016/10/18

猫と戯れるシナリオ「リューンねこ通り」できました!

某ネコ番組を見ていたら、猫と戯れるだけのシナリオで遊びたくなって作ってしまいました。
ネコに話しかけたり、エサをあげたり、遊んだりして仲良くなっていくシナリオです。
10匹以上のネコが登場します♪

前作や次回作以降とのクロスオーバーも少しあります。というかこれから前作に付け足します(汗)
2作目なので拙い点もあると思いますが、一生懸命つくったのでネコ好きな方に遊んで頂ければ…!

ただ、例のごとく口調分けをほとんどしておらず、一人で突入した場合も想定してません。ごめんなさい。

最終更新 2017.08.21 リューンねこ通り ver 1.36 DL

(2017.08.21の更新内容)
▼猫たちの使用回数をやめる。
▼ボスラット戦で子分召喚してない時に盗めるのを修正。
▼手に入る子分召喚獣からギミック消去。
▼「猫ストーカーの逆鱗」のクーポン分岐をゴシップ分岐に変更。
▼ちび召喚獣の効果成功率を全体的に下方修正。

***************************

また自分で描いた素材も公開してます。
今までの素材一括DL



【素材の内容】
猫:全身3種類、顔アップ3種類
その他:水飲み場、鉢植え2種類

【画像素材の利用規約】
CardWirthでの利用に限り、ご自由にお使い頂けます。
加工・合成、リプレイ、インポート、クロスオーバー、スクリーンショット、二次創作、ウェブ上以外での個人利用など、ご自由にどうぞ。
報告の必要はありません。

素材を使用した際には、シナリオのreadme.txtなどにyoinoの名前を表記して下さい。

ブログ名 指をり数へて
URL   https://nyaosuke.blogspot.jp/
管理人名 yoino

素材のみの二次配布は禁止します。
ただし、ブログ閉鎖・消失などで素材のダウンロードができなくなり、私と連絡がつかなかった場合に限り、代理配布を許可します。

2016/09/29

カードワース 中~高レベル向けシナリオ 感想

シナリオがだいぶ形になってきました。たぶん来月には公開できるはず…。
そして、公開用の記事でも用意しておこうかなと思ったら、下書き保存のまま忘れていた感想記事があったという(汗)

「皇女と家来(4~6)」
文章が読みにくいのと、謎解き部分が解ける奴いないだろという難易度で…。ネタバレテキスト読んでも理解できなかった…。ゴーストとの戦闘は、自滅を待つ以外にどうにかできたんだろうか?
「誘拐(4~6)」
捜査官のキャラは良かったし、その顛末も苦い感じでよかった。ただ、冒険者まで処罰の対象になる意味がよく分からない。たとえ罰金として4000spを取られたとしても、依頼人がそれを知ればさらに報酬上乗せしてくれるのでは…。むしろせがみに行くぐらいのふてぶてしい冒険者が多そう(笑)
「赤い靴と令嬢(4~7)」
もう少しヒントが欲しかったけど、鍵の仕掛けが面白かった。RPGの鍵って開ける時に使うことが多いから、こういうのはもっとあってもいいと思う。あと伯母さんの心情がいまいち読み取れませんでした。
「In the mirror(6~7)」
変なのに目をつけられた仲間を助けに、鏡の中に行くお話。なんかこう仲間のために走り回る冒険者っていいですよね。現実なら見抜けない場合もあるわけで、一目で見抜いた盗賊ちゃんに惚れ直しました。そんな彼らを見送る朧な人が切ないなぁ…。短編だけど仕掛けはなかなか面白かったし、怪異に触れてヒヤリとするような感覚も味わえてやり応えあった。戦闘は…持ってくスキル強すぎたかも(汗)シリーズ化ということで続きが楽しみです。
「風の詩人(6~9)」
ダンジョンの探索がかなり面倒だったりするけど、しつこく調べるのが好きならやり応えあるかも。雑魚敵とのエンカウント率はかなり高め。シリーズ化する予定で続かなかった模様。
「モデルルーム(8~10)」
ホラーな短編。短い割に戦闘は多いので実体のない相手にも通じるスキルで固めていくべし。経験点が高いし、ベストエンドで一撃必殺スキルゲット。あの後、親父はどうなったのか見てみたい(笑)
「遊びに来たよ(1~10)」
「魔法使いの山」シリーズをクリア後に、二人と戦えるシナリオ。二人を連れ込むこともできる。8レベルで挑んだら、割とあっさり勝ってしまった。やっぱり手持ちのスキルが強すぎるのか…もっと弱いのに揃え直そうかな。
「薔薇の精霊(4~6)」
アニキと戦える戦闘シナ。「豪快な束縛」を使ってる様子を想像するとPCが不憫になる(笑)
「とある群青の話(1~10)
戦闘するなら高レベルで。とあるドラゴンのちょっと切なくなるお話でした。う~ん、どっちの選択がよかったのかな…。